"Switch 2: Leap Major dalam Reka Bentuk Kebolehcapaian oleh Nintendo"
Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 semasa peristiwa langsungnya sendiri. Ini mendedahkan bukan sahaja memperkenalkan kami kepada permainan baru yang menarik seperti Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , dan tajuk Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online tetapi juga memberikan pandangan yang komprehensif pada sistem itu sendiri. Dari sudut pandang kebolehcapaian, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 mewakili peningkatan yang signifikan ke atas pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terkini Nintendo, dengan harapan untuk pilihan aksesibiliti yang lebih mantap, fungsi Joy-Con yang dipertingkatkan, dan amalan reka bentuk inovatif yang inovatif. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Mari kita menyelidiki peningkatan aksesibiliti yang disahkan suis 2 dalam segmen yang direka bentuk akses ini.
Tetapan kebolehcapaian baru
Acara langsung mempamerkan pilihan aksesibiliti ketara terhad, terutamanya memberi tumpuan kepada kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, disesuaikan dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman kebolehaksesan yang luas yang memperincikan kedua -dua ciri yang kembali dan baru.
Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya membuat pulangan, berfungsi sama dengan suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, dengan pilihan tambahan kontras yang tinggi dan keupayaan untuk menukar warna paparan umum. Fungsi zum penting untuk pemain penglihatan buta dan rendah juga termasuk. Tetapi penambahan yang paling menarik ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.
Untuk individu yang buta dan rendah, ciri-ciri seperti teks-ke-ucapan adalah penting untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya menavigasi Switch 2 secara bebas. Ciri ini merangkumi pilihan untuk suara yang berbeza, kelajuan baca, dan tahap kelantangan. Walaupun tidak jelas sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton yang kurang upaya adalah menggalakkan dan memberi isyarat masa depan yang menjanjikan untuk kebolehaksesan dalam syarikat.
Reka bentuk inovatif
Nintendo memperkenalkan alat inklusif dalam aplikasi Nintendo Switch yang baru bernama, yang bukan sahaja memperkayakan francais yang dikasihi tetapi juga meningkatkan akses kognitif, fizikal, dan buta/rendah. The Zelda Notes Companion App for Breath of the Wild and Tears of the Kingdom termasuk ciri navigasi yang membantu pemain mencari kedai, tempat menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka seperti GPS. Dengan isyarat audio dan suara, aplikasi membimbing pemain ke destinasi yang dipilih, membantu individu penglihatan buta dan rendah dalam menavigasi dunia permainan yang luas dan mengurangkan beban kognitif.
Bagi pemain kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi sangat bermanfaat. Dengan mengimbas kod QR, pemain secara automatik boleh membina ciptaan teknologi zonai adat jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan cabaran yang saya hadapi dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan . Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses pembinaan itu sendiri. Ini adalah bukti komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif, yang saya telah memuji secara konsisten pada masa lalu.
Di samping itu, ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild, membolehkan pemain kurang upaya berkongsi item antara satu sama lain dengan mengimbas kod QR. Ini mengurangkan ketegangan fizikal dengan menghapuskan keperluan untuk sentiasa mencari dunia permainan untuk barang -barang penting seperti senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting dalam meningkatkan pengalaman permainan untuk pemain kurang upaya.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive , permainan yang diilhamkan oleh liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu daripada beberapa perubahan perkakasan baru dalam suis 2: kawalan tetikus.
Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru fungsi tetikus komputer. Walaupun daya tepat yang diperlukan untuk memindahkan kursor masih tidak diketahui, kaedah kawalan baru ini menjanjikan untuk menawarkan faedah kebolehaksesan untuk pelbagai pemain kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia untuk Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dalam bagaimana pemain dapat berinteraksi dengan permainan mereka.
Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun harga harga sekitar $ 450 memberi saya jeda, semangat saya untuk permainan bermula dengan Nintendo, dan setiap sistem baru membawa kemajuan yang menarik dalam kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun Nintendo belum mengeluarkan pengawal yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti Pengawal Akses Playstation Controller Xbox atau PlayStation, ia membuat langkah-langkah dengan cara yang unik. Digabungkan dengan komitmen baru -baru ini Nintendo terhadap tag akses yang standard dengan kerjasama pemaju lain, saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian aksesibiliti dalam industri permainan.





