Các nhân vật trong Final Fantasy đang được ưa chuộng vì một dòng đơn giản
Tetsuya Nomura, bộ óc sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau vẻ ngoài điển trai nổi bật của các nhân vật của anh ấy. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế của ông và tác động của nó đối với bối cảnh JRPG.
Nhân vật chính của Nomura: Đường băng sẵn sàng cho việc nhập vai
Tại sao các anh hùng của Nomura luôn hấp dẫn? Đó không phải là một tuyên bố sâu sắc nào đó về vẻ đẹp hay sự sắc sảo. Câu trả lời dễ hiểu hơn nhiều. Trong một cuộc phỏng vấn với Young Jump (do AUTOMATON dịch), Nomura đã tìm ra cách tiếp cận của mình từ thời trung học, nơi câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp— "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?"— đã tác động sâu sắc đến anh ấy. Điều này cộng hưởng với niềm tin của ông rằng trò chơi điện tử mang đến một hình thức thoát ly thực tế. Anh ấy nói rằng triết lý thiết kế của anh ấy chỉ đơn giản tóm tắt là: "Tôi muốn trông đẹp mắt trong trò chơi."
Đây không phải là sự phù phiếm đơn thuần. Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Ông giải thích, những thiết kế độc đáo có thể tạo ra các nhân vật quá khác biệt khiến người chơi không thể liên tưởng đến.
Tuy nhiên, Nomura không hề né tránh những thiết kế lập dị. Anh ta dành những sáng tạo táo bạo nhất, kỳ lạ nhất của mình cho những kẻ phản diện. Sephiroth trong FINAL FANTASY VII, với thanh kiếm cao chót vót và sự tinh tế ấn tượng, là một ví dụ điển hình. Điều tương tự cũng đúng với Tổ chức XIII của Kingdom Hearts. Nomura lưu ý rằng tính cách độc đáo của những nhân vật này về bản chất có mối liên hệ với vẻ ngoài nổi bật của họ.
"Đúng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật như vậy."
Nhìn lại FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận cách tiếp cận không kiềm chế hơn trong những năm còn trẻ của mình. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith, với thiết kế đặc biệt, thể hiện sự tự do sáng tạo ban đầu này. Tuy nhiên, nguồn năng lượng trẻ trung này tỏ ra có lợi cho trò chơi.
"Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ... nên tôi quyết định tạo nên sự khác biệt cho tất cả các nhân vật," Nomura hồi tưởng. “Tôi rất kỹ lưỡng về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, như tại sao phần này lại có màu này và tại sao đây lại là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần tính cách của nhân vật.” một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Về bản chất, lần tới khi nhân vật chính Nomura xuất hiện trên màn hình của bạn với các đặc điểm giống người mẫu, hãy nhớ mong muốn đơn giản của một người bạn cùng lớp cấp ba là trông thật ngầu khi giải cứu thế giới. Như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không ổn khi làm việc đó?
Khả năng Nomura nghỉ hưu và tương lai của Kingdom Hearts
Bài phỏng vấn của Young Jump cũng đề cập đến khả năng Nomura sẽ nghỉ hưu trong những năm tới khi loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đang tích cực kết hợp các nhà văn mới để mang lại những góc nhìn mới mẻ cho loạt phim. Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định sẽ là một câu chuyện dẫn dắt đi đến kết luận."





