Персонажи Final Fantasy специально горячи из-за простой линии
Тэцуя Номура, творческий ум Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно раскрыл удивительно простую причину поразительной красоты своих персонажей. В этой статье мы углубимся в его философию дизайна и ее влияние на ландшафт JRPG.
Главные герои Номуры: Подиум готов к ролевым играм
Почему герои Номуры неизменно привлекательны? Это не какое-то глубокое утверждение о красоте или остроте. Ответ гораздо более реален. В интервью Young Jump (переведено AUTOMATON) Номура проследил свой подход еще в старшей школе, где проницательный вопрос одноклассника — «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?» — глубоко повлиял на него. Это перекликалось с его убеждением, что видеоигры предлагают форму бегства от действительности. Его философия дизайна, по его словам, сводится к следующему: «Я хочу хорошо выглядеть в играх».
Это не просто тщеславие. Номура считает, что визуальная привлекательность способствует взаимодействию и сочувствию игроков. Он объясняет, что нетрадиционный дизайн может создать персонажей, которые будут слишком разными, чтобы игроки могли их понять.
Однако Номура не избегает эксцентричных дизайнов. Свои самые смелые и диковинные творения он оставляет для злодеев. Сефирот из FINAL FANTASY VII с его огромным мечом и драматическим чутьем является ярким примером. То же самое справедливо и для организации Kingdom Hearts XIII. Номура отмечает, что уникальные личности этих персонажей неразрывно связаны с их яркой внешностью.
«Да, мне нравится Организация XIII», - заявил он. «Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким уникальным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик совпадают, они становятся такими персонажами».
Оглядываясь назад на FINAL FANTASY VII, Номура признает, что в молодые годы у него был более безудержный подход. Такие персонажи, как Ред XIII и Кейт Сит, с их характерным дизайном демонстрируют эту раннюю творческую свободу. Однако эта юношеская энергия оказалась полезной для игры.
«В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей особенными», — размышлял Номура. «Я очень внимательно отношусь к основе (дизайна персонажей) вплоть до мельчайших деталей, например, почему эта часть такого цвета и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которые в конечном итоге становятся частью личности персонажа. часть игры и ее истории."
По сути, в следующий раз, когда главный герой Номуры украсит ваш экран модельными чертами, вспомните простое желание одноклассника выглядеть круто, спасая мир. Как сказал бы Номура, зачем быть героем, если при этом нельзя хорошо выглядеть?
Возможный уход Номуры на пенсию и будущее Kingdom Hearts
Интервью Young Jump также затронуло потенциальный выход Номуры на пенсию в ближайшие годы, поскольку серия Kingdom Hearts приближается к завершению. Он активно привлекает новых авторов, чтобы привнести в франшизу новые перспективы. Номура поделился: «Мне осталось всего несколько лет до выхода на пенсию, и это выглядит так: уйду ли я на пенсию или сначала закончу серию? Тем не менее, я делаю Kingdom Hearts IV с намерением сделать эту историю ведущей. к заключению."



