Final-Fantasy-Charaktere sind aufgrund einer einfachen Linie sehr zielstrebig
Tetsuya Nomura, der kreative Kopf hinter Final Fantasy und Kingdom Hearts, enthüllte kürzlich den überraschend einfachen Grund für das auffallend gute Aussehen seiner Charaktere. Dieser Artikel befasst sich mit seiner Designphilosophie und ihren Auswirkungen auf die JRPG-Landschaft.
Nomuras Protagonisten: Laufsteg bereit für Rollenspiele
Warum sind Nomuras Helden durchweg attraktiv? Es ist keine tiefgründige Aussage über Schönheit oder Nervosität. Die Antwort ist weitaus nachvollziehbarer. In einem Young Jump-Interview (übersetzt von AUTOMATON) führte Nomura seine Herangehensweise auf die Highschool zurück, wo die aufschlussreiche Frage eines Klassenkameraden – „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ – ihn tiefgreifend beeinflusste. Dies spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele eine Form des Eskapismus bieten. Seine Designphilosophie, erklärte er, läuft einfach auf Folgendes hinaus: „Ich möchte in Spielen gut aussehen.“
Das ist keine bloße Eitelkeit. Nomura ist davon überzeugt, dass die visuelle Attraktivität die Bindung und das Einfühlungsvermögen der Spieler fördert. Unkonventionelle Designs, erklärt er, können Charaktere schaffen, die zu unterschiedlich sind, als dass Spieler sich mit ihnen identifizieren könnten.
Nomura scheut jedoch nicht gänzlich vor exzentrischen Designs zurück. Seine kühnsten und ausgefallensten Kreationen behält er sich für Schurken vor. Sephiroth aus FINAL FANTASY VII ist mit seinem gewaltigen Schwert und seinem dramatischen Flair ein Paradebeispiel. Dasselbe gilt auch für die Organisation XIII von Kingdom Hearts. Nomura stellt fest, dass die einzigartigen Persönlichkeiten dieser Charaktere untrennbar mit ihrem auffälligen Aussehen verbunden sind.
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation
Rückblickend auf gibt Nomura zu, in seinen jüngeren Jahren eine hemmungslosere Herangehensweise an den Tag gelegt zu haben. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith demonstrieren mit ihren unverwechselbaren Designs diese frühe kreative Freiheit. Diese jugendliche Energie erwies sich jedoch als vorteilhaft für das Spiel.FINAL FANTASY VII
Wenn ein Nomura-Protagonist das nächste Mal Ihren Bildschirm mit modellähnlichen Merkmalen ziert, erinnern Sie sich im Wesentlichen an den einfachen Wunsch eines Highschool-Klassenkameraden, cool auszusehen und gleichzeitig die Welt zu retten. Wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?
Nomuras möglicher Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts
Das Young Jump-Interview ging auch auf Nomuras möglichen Ruhestand in den kommenden Jahren ein, da sich die Kingdom Hearts-Reihe ihrem Ende nähert. Er integriert aktiv neue Autoren, um dem Franchise neue Perspektiven zu verleihen. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ zum Schluss.“




