Personagens de Final Fantasy são propositais por causa de uma linha simples
Tetsuya Nomura, a mente criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás da beleza impressionante de seus personagens. Este artigo investiga sua filosofia de design e seu impacto no cenário JRPG.
Protagonistas de Nomura: pista pronta para dramatização
Por que os heróis de Nomura são consistentemente atraentes? Não é uma declaração profunda sobre beleza ou nervosismo. A resposta é muito mais identificável. Em uma entrevista à Young Jump (traduzida pela AUTOMATON), Nomura remontou sua abordagem ao ensino médio, onde a pergunta perspicaz de um colega de classe - "Por que eu também tenho que ser feio no mundo do jogo?" - o impactou profundamente. Isso ressoou com sua crença de que os videogames oferecem uma forma de escapismo. Sua filosofia de design, afirmou ele, resume-se simplesmente a: "Quero ser bonito nos jogos."
Isso não é mera vaidade. Nomura acredita que o apelo visual promove a conexão e a empatia do jogador. Designs não convencionais, explica ele, podem criar personagens muito distintos para os jogadores se identificarem.
No entanto, Nomura não foge totalmente de designs excêntricos. Ele reserva suas criações mais ousadas e bizarras para os vilões. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, com sua espada imponente e talento dramático, é um excelente exemplo. O mesmo vale para a Organização XIII de Kingdom Hearts. Nomura observa que as personalidades únicas desses personagens estão intrinsecamente ligadas às suas aparências marcantes.
"Sim, gosto da Organização XIII", afirmou. "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso porque sinto que somente quando suas aparências internas e externas se unem é que eles se tornam esse tipo de personagem."
Olhando para trás, FINAL FANTASY VII, Nomura admite uma abordagem mais desenfreada em sua juventude. Personagens como Red XIII e Cait Sith, com seus designs distintos, demonstram essa liberdade criativa inicial. Esta energia juvenil, no entanto, provou ser benéfica para o jogo.
"Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens distintos", refletiu Nomura. "Sou muito específico quanto à base (para o design dos personagens) até os mínimos detalhes, como por que essa parte tem essa cor e por que esse formato é específico. Esses detalhes passam a fazer parte da personalidade do personagem, que no final se torna parte do jogo e sua história."
Em essência, da próxima vez que um protagonista de Nomura enfeitar sua tela com recursos semelhantes aos de um modelo, lembre-se do simples desejo de um colega de escola de parecer legal enquanto salva o mundo. Como Nomura poderia dizer, por que ser um herói se você não consegue ficar bem fazendo isso?
A Potencial Aposentadoria de Nomura e o Futuro de Kingdom Hearts
A entrevista da Young Jump também abordou a possível aposentadoria de Nomura nos próximos anos, à medida que a série Kingdom Hearts se aproxima do fim. Ele está integrando ativamente novos escritores para trazer novas perspectivas para a franquia. Nomura compartilhou: “Só me restam alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo Kingdom Hearts IV com a intenção de que seja uma história que leve para a conclusão."



