단순한 라인 때문에 일부러 뜨거운 파이널 판타지 캐릭터
파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 창작자인 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 그의 캐릭터의 눈에 띄는 멋진 외모 뒤에 있는 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 기사에서는 그의 디자인 철학과 그것이 JRPG 환경에 미치는 영향을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 주인공: 롤플레잉을 위한 런웨이 준비
노무라의 영웅들이 지속적으로 매력적인 이유는 무엇입니까? 그것은 아름다움이나 날카로움에 대한 심오한 진술이 아닙니다. 대답은 훨씬 더 관련성이 높습니다. Young Jump 인터뷰(AUTOMATON 번역)에서 Nomura는 고등학교 때부터 접근 방식을 추적했습니다. "왜 게임 세계에서도 내가 못생겨야 합니까?"라는 동급생의 통찰력 있는 질문이 그에게 깊은 영향을 미쳤습니다. 이것은 비디오 게임이 일종의 현실도피를 제공한다는 그의 믿음과 반향을 일으켰습니다. 그의 디자인 철학은 간단히 말해서 "나는 게임에서 잘생기고 싶다"로 요약됩니다.
이것은 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 관습에 얽매이지 않는 디자인은 플레이어가 공감하기에는 너무 독특한 캐릭터를 만들 수 있다고 설명합니다.
그러나 노무라는 기발한 디자인을 완전히 거부하지는 않습니다. 그는 악당을 위해 가장 대담하고 기이한 창조물을 남겨두었습니다. 우뚝 솟은 검과 극적인 감각을 지닌 FINAL FANTASY VII의 세피로스가 대표적인 예입니다. Kingdom Hearts의 Organization XIII도 마찬가지입니다. 노무라는 이러한 캐릭터의 독특한 성격이 본질적으로 그들의 눈에 띄는 외모와 연결되어 있다고 지적합니다.
"예, 저는 XIII 조직을 좋아합니다"라고 그는 말했습니다. "Organization XIII의 디자인은 개성이 없으면 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 내면과 외면이 합쳐져야 그런 캐릭터가 된다고 생각하기 때문입니다."
FINAL FANTASY VII를 되돌아보면 노무라는 어린 시절에 좀 더 절제되지 않은 접근 방식을 취했음을 인정합니다. 독특한 디자인을 지닌 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 초기의 창의적 자유를 보여줍니다. 하지만 이런 젊은 에너지가 게임에 도움이 됐다.
"그때 나는 아직 어렸기 때문에 모든 캐릭터를 독특하게 만들기로 결정했습니다."라고 노무라는 회상했습니다. "나는 이 부분이 왜 이 색인지, 이것이 왜 특정한 모양인지와 같은 아주 작은 세부 사항까지 (캐릭터 디자인의) 기초에 대해 매우 까다롭습니다. 이러한 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가 되어 결국에는 게임의 일부와 스토리입니다."
본질적으로, 다음에 노무라 주인공이 모델과 같은 특징으로 화면을 장식할 때, 세상을 구하면서 멋져 보이고 싶은 고등학교 동창의 단순한 욕망을 기억하세요. 노무라가 말했듯이, 외모가 좋지 않다면 왜 영웅이 되겠습니까?
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
Young Jump 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈가 마무리됨에 따라 노무라의 향후 은퇴 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 프랜차이즈에 새로운 관점을 가져오기 위해 새로운 작가들을 적극적으로 통합하고 있습니다. 노무라는 "은퇴까지 몇 년 남지 않았는데, 은퇴할 것인가, 아니면 시리즈를 먼저 끝낼 것인가? 그러나 나는 '킹덤 하츠 IV'를 다음과 같은 이야기로 만들고 싶다"고 말했다. 결론적으로."






