ရိုးရှင်းသောမျဉ်းကြောင့် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် Final Fantasy ဇာတ်ကောင်များသည် ရေပန်းစားသည်။
Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုစိတ်ထားဖြစ်သော Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုပ်ရည်ကောင်းမွန်မှုနောက်ကွယ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ ဒီဇိုင်းဒဿနနှင့် JRPG ရှုခင်းအပေါ် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များ- ဇာတ်ရုပ်အတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ
Nomura ၏ သူရဲကောင်းများသည် အဘယ်ကြောင့် တစိုက်မတ်မတ် ဆွဲဆောင်မှုရှိသနည်း။ အလှတရား သို့မဟုတ် တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှုနှင့်ပတ်သက်၍ လေးနက်သောဖော်ပြချက်မဟုတ်ပါ။ အဖြေက ပိုနီးစပ်ပါတယ်။ Young Jump အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (AUTOMATON မှဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်) Nomura သည် အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သောမေးခွန်းဖြစ်သော- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ၊ Nomura သည် ၎င်း၏အထက်တန်းကျောင်းသို့ ၎င်း၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ခြေရာခံခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်မှုပုံစံကို ပေးဆောင်သည်ဟု ၎င်း၏ယုံကြည်ချက်နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့ ဒီဇိုင်းခံယူချက်ကတော့ "ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်" လို့ သူပြောခဲ့တယ်။
ဒါဟာ အနတ္တသက်သက် မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် ကစားသမားများနှင့် ဆက်စပ်ရန် အလွန်ထူးခြားသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု ရှင်းပြသည်။
မှ Sephiroth သည် အဓိက ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Kingdom Hearts' Organization XIII တွင်လည်း အလားတူပင်ဖြစ်သည်။ ဤဇာတ်ကောင်များ၏ တမူထူးခြားသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများသည် ၎င်းတို့၏ ထင်ရှားသောအသွင်အပြင်များနှင့် ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ဆက်စပ်နေကြောင်း Nomura မှ မှတ်ချက်ချပါသည်။FINAL FANTASY VII
"ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကိုကြိုက်တယ်" ဟုသူပြောသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းသွင်ပြင်တွေ ပေါင်းစည်းလိုက်မှပဲ သူတို့ဟာ အဲဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါပဲ။"
ကို ပြန်ကြည့်ရင်း၊ Nomura သည် သူ၏ ငယ်ရွယ်သောနှစ်များတွင် အထိန်းအကွပ်မဲ့ ချဉ်းကပ်မှုကို ဝန်ခံပါသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းများဖြင့် ဤအစောပိုင်း ဖန်တီးမှု လွတ်လပ်မှုကို ပြသသည်။ သို့သော် ဤလူငယ်စွမ်းအင်သည် ဂိမ်းအတွက် အကျိုးရှိကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။FINAL FANTASY VII
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဇာတ်ကောင်သည် သင့်ဖန်သားပြင်ကို မော်ဒယ်ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များဖြင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော နောက်တစ်ကြိမ်တွင်၊ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်စဉ်တွင် အေးမြသောပုံစံဖြစ်အောင် အထက်တန်းကျောင်းဖော်တစ်ဦး၏ ရိုးရှင်းသောဆန္ဒကို သတိရပါ။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်းရုပ်ရည်မကောင်းရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။
နိုမူရာ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများ၏ အနာဂတ်
The Young Jump အင်တာဗျုးသည် Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးတွင် Nomura ၏ လာမည့်နှစ်များအတွင်း အငြိမ်းစားယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် အလားအလာကို သက်ရောက်စေပါသည်။ သူသည် franchise သို့ အမြင်သစ်များ ယူဆောင်လာစေရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Nomura က "ကျွန်တော်က အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်ပဲ ကျန်တော့တယ်၊ အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင်လုပ်မှာလား။ ဒါပေမယ့်၊ Kingdom Hearts IV ကို ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်အောင် ဖန်တီးနေတာပါ" နိဂုံးချုပ်ရန်။"





