Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

Autor : Olivia Jan 18,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line Tetsuya Nomura, twórczy umysł odpowiedzialny za Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. W tym artykule zagłębiamy się w jego filozofię projektowania i jej wpływ na krajobraz JRPG.

Bohaterowie Nomury: pas startowy gotowy do odgrywania ról

Dlaczego bohaterowie Nomury są niezmiennie atrakcyjni? Nie jest to jakieś głębokie stwierdzenie na temat piękna czy wyrazistości. Odpowiedź jest o wiele bardziej wiarygodna. W wywiadzie dla Young Jump (przetłumaczonym przez AUTOMATON) Nomura prześledził swoje podejście do szkoły średniej, gdzie wnikliwe pytanie kolegi z klasy: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” – wywarło na niego ogromny wpływ. Odzwierciedlało to jego przekonanie, że gry wideo oferują formę eskapizmu. Stwierdził, że jego filozofia projektowania sprowadza się po prostu do: „Chcę dobrze wyglądać w grach”.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineTo nie jest zwykła próżność. Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Wyjaśnia, że ​​niekonwencjonalne projekty mogą stworzyć postacie zbyt wyraziste, aby gracze mogli się z nimi utożsamić.

Jednak Nomura nie stroni całkowicie od ekscentrycznych projektów. Swoje najodważniejsze i najbardziej dziwaczne kreacje rezerwuje dla złoczyńców. Sephiroth z FINAL FANTASY VII, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, jest doskonałym przykładem. To samo dotyczy XIII Organizacji Kingdom Hearts. Nomura zauważa, że ​​wyjątkowe osobowości tych postaci są nierozerwalnie powiązane z ich uderzającym wyglądem.

„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – stwierdził. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ uważam, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny spotykają się, stają się tego rodzaju charakterami”.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LinePatrząc wstecz na FINAL FANTASY VII, Nomura przyznaje, że w młodości stosował bardziej swobodne podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, dzięki swoim charakterystycznym projektom, demonstrują tę wczesną swobodę twórczą. Ta młodzieńcza energia okazała się jednak korzystna dla gry.

„Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać” – pomyślał Nomura. „Przywiązuję szczególną wagę do podstaw (w przypadku projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład tego, dlaczego ta część ma ten kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineZasadniczo, gdy następnym razem bohater Nomury zaszczyci Twój ekran funkcjami przypominającymi modelkę, pamiętaj o prostym pragnieniu kolegi z liceum, aby wyglądać fajnie podczas ratowania świata. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?

Potencjalne przejście Nomury na emeryturę i przyszłość Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineWywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do końca. Aktywnie integruje nowych scenarzystów, aby wnieść do serii świeże spojrzenie. Nomura powiedział: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to tak: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem, aby była to historia, która prowadzi do konkluzji.”