Final Fantasy Karakterleri Basit Bir Çizgi Sayesinde Amaca Uygun
Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı beyin Tetsuya Nomura, yakın zamanda karakterlerinin çarpıcı güzel görünümlerinin ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu makale onun tasarım felsefesini ve bunun JRPG ortamı üzerindeki etkisini ele alıyor.
Nomura'nın Kahramanları: Rol Oynamaya Hazır Pist
Nomura'nın kahramanları neden sürekli çekici? Güzellik ya da keskinlik hakkında derin bir ifade değil. Cevap çok daha ilişkilendirilebilir. Young Jump röportajında (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir) Nomura, yaklaşımının izini liseye kadar götürdü; burada bir sınıf arkadaşının anlayışlı sorusu - "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?"- onu derinden etkiledi. Bu, video oyunlarının bir tür kaçış sunduğuna olan inancıyla yankılanıyordu. Kendisi, tasarım felsefesinin şu şekilde özetlendiğini belirtti: "Oyunlarda güzel görünmek istiyorum."
Bu sadece gösteriş değil. Nomura, görsel çekiciliğin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğine inanıyor. Alışılmadık tasarımların, oyuncuların bağ kuramayacağı kadar farklı karakterler yaratabileceğini açıklıyor.
Ancak Nomura eksantrik tasarımlardan tamamen uzak durmuyor. En cesur, en tuhaf yaratımlarını kötü adamlara saklıyor. Yüksek kılıcı ve dramatik yeteneğiyle FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth bunun en iyi örneğidir. Aynı durum Kingdom Hearts Organizasyonu XIII için de geçerlidir. Nomura, bu karakterlerin benzersiz kişiliklerinin, çarpıcı görünümleriyle özünde bağlantılı olduğunu belirtiyor.
"Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü ancak iç ve dış görünüşleri bir araya geldiğinde böyle bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."
Geriye dönüp baktığında FINAL FANTASY VII Nomura, gençlik yıllarında daha dizginsiz bir yaklaşım benimsediğini itiraf ediyor. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler, kendine özgü tasarımlarıyla bu erken dönem yaratıcı özgürlüğü gösteriyor. Ancak bu gençlik enerjisinin oyuna faydalı olduğu ortaya çıktı.
"O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim," diye düşündü Nomura. "Karakter tasarımlarının temeli konusunda en küçük ayrıntılara kadar çok titizim; bu parçanın neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi. Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve sonuçta bu da karaktere dönüşür. oyunun ve hikayesinin bir parçası."
Aslında, bir dahaki sefere bir Nomura kahramanı ekranınızı model benzeri özelliklerle süslediğinde, liseden bir sınıf arkadaşınızın dünyayı kurtarırken havalı görünmeye yönelik basit arzusunu hatırlayın. Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, eğer bunu yaparken iyi görünmeyeceksen neden kahraman olasın ki?
Nomura'nın Emeklilik Potansiyeli ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Young Jump röportajında ayrıca Kingdom Hearts serisi sona yaklaşırken Nomura'nın önümüzdeki yıllardaki potansiyel emekliliğine de değinildi. Seriye yeni bakış açıları getirmek için aktif olarak yeni yazarları entegre ediyor. Nomura şunları paylaştı, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, ona öncülük edecek bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuca varıyorum."





