สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ
การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ได้เพิ่มขึ้นเป็นอันดับที่ 6 ในรายการเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam แต่มันต้องเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญจากชุมชนเนื่องจากประสิทธิภาพทางเทคนิคที่ต่ำกว่ามาตรฐาน การตรวจสอบเชิงลึกของ Digital Foundry เกี่ยวกับเวอร์ชันพีซีได้เสริมการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้เท่านั้นโดยเน้นชุดของข้อบกพร่องทางเทคนิคที่น่าผิดหวัง
การวิเคราะห์แสดงให้เห็นว่าเกมต่อสู้กับ Shader Pre-Compilation โดยใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3D และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 นอกจากนี้แม้ว่าจะตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "สูง" ผู้ใช้ที่มี RTX 4060 ใช้เกมที่ความละเอียด 1440p ด้วยการตั้งค่า "สูง" และ DLSS ที่สมดุลได้สัมผัสกับเวลาเฟรมที่สำคัญ ในทำนองเดียวกัน RTX 4070 แม้จะมีหน่วยความจำ 12 GB แต่ก็ไม่ได้ทำให้พื้นผิวเพียงพอ
สำหรับผู้ที่ใช้ GPUs ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวลงไปที่ "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามการประนีประนอมนี้ไม่ได้แก้ไขปัญหาคุณภาพการมองเห็นที่ไม่ดี การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นแม้ว่าการเคลื่อนไหวที่ช้าลงจะลดลงในระดับหนึ่ง แม้จะมีคุณภาพพื้นผิวที่ลดลงปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่
Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลเป็นปัญหาหลักทำให้โหลด GPU มากเกินไปในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่มี GPU งบประมาณส่งผลให้เกิดการพุ่งสูงขึ้นอย่างรุนแรง Battaglia ให้คำแนะนำในการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการตั้งค่าระดับสูงเช่น RTX 4070
สถานการณ์เป็นเรื่องเลวร้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและข้อบกพร่องด้านภาพอื่น ๆ ในขณะที่ปัญหาเหล่านี้บางอย่างสามารถบรรเทาได้ในระบบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นประสิทธิภาพของเกมยังคงไม่สอดคล้องกัน ในปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่ไม่ได้ประนีประนอมคุณภาพการมองเห็นอย่างรุนแรงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย




