L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Auteur : Andrew May 24,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

La dernière version de Capcom a atteint la 6e place de la liste des jeux les plus joués de Steam, mais il fait face à des réactions importantes de la communauté en raison de ses performances techniques inférieures. La revue approfondie de Digital Foundry de la version PC n'a fait que renforcer ces critiques, mettant en évidence une série de lacunes techniques décevantes.

L'analyse révèle que le jeu se débat avec la pré-compilation du shader, prenant environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. De plus, même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de la texture ne répond pas aux attentes. Les utilisateurs avec un RTX 4060 exécutant le jeu à une résolution 1440p avec des paramètres "élevés" et des DLS équilibrés éprouvent des pointes de temps d'image importantes. De même, le RTX 4070, malgré ses 12 Go de mémoire, ne rend pas les textures adéquatement.

Pour ceux qui utilisent des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry suggère de laisser tomber la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, ce compromis ne résout pas le problème d'une mauvaise qualité visuelle. Les mouvements de caméra rapides aggravent le problème, bien que les mouvements plus lents l'atteignent dans une certaine mesure. Même avec une qualité de texture réduite, les problèmes de temps d'image persistent.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme problème de base, provoquant une charge de GPU excessive pendant la décompression. Ceci est particulièrement problématique pour les utilisateurs avec des GPU budgétaires, ce qui entraîne des pointes de temps sévères. Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont 8 Go de GB et expriment des réserves sur ses performances sur des configurations encore haut de gamme comme le RTX 4070.

La situation est particulièrement désastreuse pour les utilisateurs d'Intel GPU. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres problèmes visuels. Bien que certains de ces problèmes puissent être atténués sur des systèmes plus puissants, les performances du jeu restent incohérentes. À l'heure actuelle, trouver des paramètres optimisés qui ne compromettent pas gravement la qualité visuelle est presque impossible.