Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Автор : Andrew May 24,2025

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последний релиз Capcom вышел на 6-е место в списке самых популярных игр Steam, но он сталкивается с значительной обратной реакцией сообщества из-за его некачественной технической эффективности. Подробный обзор Digital Foundry версии ПК только усилил эту критику, подчеркнув серию разочаровывающих технических недостатков.

Анализ показывает, что игра борется с предварительной компиляцией шейдера, уходит примерно 9 минут на системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Более того, даже когда устанавливается на «высокие» настройки графики, качество текстуры не соответствует ожиданиям. Пользователи с RTX 4060, управляющие игрой с разрешением 1440p с «высокими» настройками и сбалансированными DLSS, испытывают значительные скачки кадров. Аналогичным образом, RTX 4070, несмотря на его 12 ГБ памяти, не делает текстуры адекватно.

Для тех, кто использует графические процессоры с 8 ГБ памяти, Digital Foundry предлагает снизить качество текстуры в «среднюю», чтобы уменьшить заикание и пики времени. Тем не менее, этот компромисс не решает проблему плохого визуального качества. Быстрые движения камеры усугубляют проблему, хотя более медленные движения смягчают ее в некоторой степени. Даже при снижении качества текстуры сохраняются проблемы с временем кадров.

Алекс Батталья из цифрового литейного завода указывает на потоковую передачу данных в качестве основной проблемы, вызывая чрезмерную нагрузку на графический процессор во время декомпрессии. Это особенно проблематично для пользователей с бюджетными графическими процессорами, что приводит к серьезным скачкам времени. Battaglia консультирует против покупки игры для тех, кто имеет 8 ГБ графических процессоров, и выражает оговорки о своей производительности в еще более высоких установках, таких как RTX 4070.

Ситуация особенно ужасна для пользователей GPU Intel. Например, Arc 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, сопровождаемые отсутствующими текстурами и другими визуальными сбоями. Хотя некоторые из этих вопросов могут быть смягчены более мощными системами, производительность игры остается непоследовательной. В настоящее время поиск оптимизированных настроек, которые не подвергают серьезному компромиссу визуального качества практически невозможно.