PC上的怪物猎人野生野生的技术状态是灾难性的
Capcom的最新版本在Steam游戏最多的游戏列表中获得了第六名,但由于其不合格的技术表现,它面临着社区的强烈反对。 Digital Foundry对PC版本的深入评论仅加强了这些批评,突出了一系列令人失望的技术缺点。
分析表明,该游戏在着色器预兼容性方面挣扎,在配备9800x3D处理器的系统上大约需要9分钟,在Ryzen 3600上进行了30分钟以上。此外,即使设置为“高”图形设置,纹理质量也无法满足期望。 RTX 4060的用户以1440p分辨率运行游戏,具有“高”设置和平衡的DLSS经历了明显的框架时间峰值。同样,尽管RTX 4070具有12 GB的内存,但并不能充分呈现纹理。
对于使用GPU和8 GB内存的人来说,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”以减少口吃和框架时间尖峰。但是,这种妥协并不能解决视觉质量差的问题。快速摄像头动作加剧了问题,尽管较慢的动作在某种程度上减轻了动作。即使质量降低,框架时间问题仍然存在。
数字铸造厂的Alex Battaglia将数据流视为核心问题,在减压过程中导致GPU负载过多。对于有预算GPU的用户来说,这尤其有问题,导致严重的框架时间峰值。 Battaglia建议不要为拥有8 GB GPU的人购买游戏,并对其在RTX 4070(例如RTX 4070)等高端设置上的性能表示保留。
对于英特尔GPU用户而言,情况尤其可怕。例如,ARC 770仅管理每秒15-20帧,并伴有缺失的纹理和其他视觉故障。尽管其中一些问题可以在更强大的系统上缓解,但游戏的性能仍然不一致。目前,几乎不可能找到不严重损害视觉质量的优化设置。





