PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

著者 : Andrew May 24,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースは、最もプレイされたゲームのSteamのリストの6番目のスポットに急増していますが、標準以下の技術的パフォーマンスにより、コミュニティからの大きな反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細なレビューは、これらの批判を強化するだけであり、一連の残念な技術的欠点を強調しています。

分析は、ゲームがシェーダーのプレコンパイルと闘っており、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分かかり、Ryzen 3600で30分以上かかることが明らかになりました。さらに、「ハイ」グラフィックス設定に設定されていても、テクスチャの品質は期待を満たすことができません。 RTX 4060が「高」設定とバランスの取れたDLSSを使用して1440pの解像度でゲームを実行しているユーザーが、大きなフレームタイムスパイクを経験します。同様に、RTX 4070は、12 GBのメモリにもかかわらず、テクスチャを適切にレンダリングしません。

8 GBのメモリを備えたGPUを使用している場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に落とすためにst音とフレームタイムスパイクを減らすことを提案しています。ただし、この妥協点は、視覚的品質の低下の問題を解決しません。迅速なカメラの動きは問題を悪化させますが、動きが遅いことはある程度緩和されます。テクスチャの品質が低下しても、フレーム時間の問題は持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、データストリーミングを中心的な問題として指摘し、減圧中に過度のGPU負荷を引き起こします。これは、予算のGPUを持つユーザーにとって特に問題があり、その結果、深刻なフレームタイムスパイクが発生します。 Battagliaは、8 GBのGPUを持つ人々のためにゲームの購入を防ぎ、RTX 4070のような高級セットアップでのパフォーマンスについての予約を表明しています。

Intel GPUユーザーにとって、この状況は特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理し、欠落したテクスチャやその他の視覚グリッチを伴います。これらの問題のいくつかは、より強力なシステムで緩和される可能性がありますが、ゲームのパフォーマンスは矛盾しています。現在、視覚品質を厳しく侵害しない最適化された設定を見つけることはほとんど不可能です。