El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Autor : Andrew May 24,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom ha aumentado al sexto lugar en la lista de juegos más jugados de Steam, pero enfrenta una reacción violenta de la comunidad debido a su rendimiento técnico deficiente. La revisión en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC solo ha reforzado estas críticas, destacando una serie de deficiencias técnicas decepcionantes.

El análisis revela que el juego lucha con la pre-compilación del sombreador, tomando aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800X3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Además, incluso cuando se establece en la configuración de gráficos "altos", la calidad de la textura no cumple con las expectativas. Los usuarios con un RTX 4060 que ejecutan el juego a una resolución de 1440p con configuraciones "altas" y el DLS equilibrado experimenta significados picos de tiempo de marco. Del mismo modo, el RTX 4070, a pesar de sus 12 GB de memoria, no representa las texturas adecuadamente.

Para aquellos que usan GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry sugiere dejar caer la calidad de la textura a "mediano" para reducir las tartamudeo y las picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso no resuelve el problema de la mala calidad visual. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban el problema, aunque los movimientos más lentos lo mitigan en cierta medida. Incluso con una calidad de textura reducida, persisten los problemas de tiempo de marco.

Alex Battaglia de Foundry digital apunta a la transmisión de datos como el problema central, causando una carga excesiva de GPU durante la descompresión. Esto es especialmente problemático para los usuarios con GPU presupuestarias, lo que resulta en severos picos de tiempo de marco. Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento en configuraciones de gama alta como el RTX 4070.

La situación es particularmente grave para los usuarios de GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, solo maneja 15-20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros problemas técnicos visuales. Si bien algunos de estos problemas se pueden aliviar en sistemas más potentes, el rendimiento del juego sigue siendo inconsistente. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas que no comprometen severamente la calidad visual es casi imposible.