PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的
Capcom的最新版本在Steam遊戲最多的遊戲列表中獲得了第六名,但由於其不合格的技術表現,它面臨著社區的強烈反對。 Digital Foundry對PC版本的深入評論僅加強了這些批評,突出了一系列令人失望的技術缺點。
分析表明,該遊戲在著色器預兼容性方面掙扎,在配備9800x3D處理器的系統上大約需要9分鐘,在Ryzen 3600上進行了30分鐘以上。此外,即使設置為“高”圖形設置,紋理質量也無法滿足期望。 RTX 4060的用戶以1440p分辨率運行遊戲,具有“高”設置和平衡的DLSS經歷了明顯的框架時間峰值。同樣,儘管RTX 4070具有12 GB的內存,但並不能充分呈現紋理。
對於使用GPU和8 GB內存的人來說,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”以減少口吃和框架時間尖峰。但是,這種妥協並不能解決視覺質量差的問題。快速攝像頭動作加劇了問題,儘管較慢的動作在某種程度上減輕了動作。即使質量降低,框架時間問題仍然存在。
數字鑄造廠的Alex Battaglia將數據流視為核心問題,在減壓過程中導致GPU負載過多。對於有預算GPU的用戶來說,這尤其有問題,導致嚴重的框架時間峰值。 Battaglia建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,並對其在RTX 4070(例如RTX 4070)等高端設置上的性能表示保留。
對於英特爾GPU用戶而言,情況尤其可怕。例如,ARC 770僅管理每秒15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他視覺故障。儘管其中一些問題可以在更強大的系統上緩解,但遊戲的性能仍然不一致。目前,幾乎不可能找到不嚴重損害視覺質量的優化設置。





