PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

작가 : Andrew May 24,2025

PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

Capcom의 최신 릴리스는 Steam의 가장 많이 플레이 된 게임 목록에서 6 위를 차지했지만 표준 이하의 기술 성능으로 인해 커뮤니티의 상당한 반발에 직면 해 있습니다. PC 버전에 대한 Digital Foundry의 심층적 인 검토는 이러한 비판을 강화하여 일련의 실망스러운 기술적 결점을 강조했습니다.

분석에 따르면 게임은 셰이더 사전 컴파일로 어려움을 겪고 9800x3D 프로세서가 장착 된 시스템에서 약 9 분, Ryzen 3600에서 30 분 이상이 걸립니다. 또한 "높은"그래픽 설정으로 설정하더라도 질감 품질은 기대를 충족시키지 못합니다. RTX 4060을 가진 사용자는 "높은"설정 및 균형 잡힌 DLS로 1440p 해상도로 게임을 실행하는 사용자는 상당한 프레임 시간 스파이크를 경험합니다. 마찬가지로, RTX 4070은 12GB의 메모리에도 불구하고 텍스처를 적절하게 만들지 않습니다.

8GB의 메모리가있는 GPU를 사용하는 사람들의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "매체"로 떨어 뜨려 말더듬과 프레임 시간 스파이크를 줄일 것을 제안합니다. 그러나이 타협은 시각적 품질이 좋지 않은 문제를 해결하지 못합니다. 빠른 카메라 움직임은 문제를 악화 시키지만 느린 움직임은 어느 정도까지 완화합니다. 텍스처 품질이 감소하더라도 프레임 시간 문제가 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 데이터 스트리밍을 핵심 문제로 지적하여 감압 동안 과도한 GPU로드를 유발합니다. 이것은 예산 GPU를 가진 사용자에게 특히 문제가되므로 프레임 시간 스파이크가 심해집니다. Battaglia는 8GB GPUS를 가진 사람들을 위해 게임을 구매하는 것에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 고급 설정에서 성능에 대한 예약을 표현합니다.

상황은 특히 인텔 GPU 사용자에게는 무서운 것입니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 글리치와 함께합니다. 이러한 문제 중 일부는보다 강력한 시스템에서 완화 될 수 있지만 게임의 성능은 여전히 ​​일관되지 않습니다. 현재 시각적 품질을 심각하게 손상시키지 않는 최적화 된 설정을 찾는 것은 거의 불가능합니다.