Stan techniczny Monster Hunter Wilds na PC jest katastrofalny
Najnowsze wydanie Capcom wzrosło na szóste miejsce na liście najczęściej rozgrywanych gier Steam, ale stoi w obliczu znacznego sprzeciwu społeczności ze względu na niesprawiedliwe wydajność techniczną. Dogłębna recenzja wersji PC Digital Foundry tylko wzmocniła tę krytykę, podkreślając serię rozczarowujących niedociągnięć technicznych.
Analiza ujawnia, że gra zmaga się z wstępną kompilacją Shader, zajmując około 9 minut w systemie wyposażonym w procesor 9800x3d i ponad 30 minut na Ryzen 3600. Ponadto, nawet jeśli ustawiono na „wysokie” ustawienia graficzne, jakość tekstury nie spełnia oczekiwań. Użytkownicy z RTX 4060 uruchamiając grę w rozdzielczości 1440p z „wysokimi” ustawieniami i zrównoważonymi DLS, doświadczają znacznych skoków czasowych. Podobnie RTX 4070, pomimo 12 GB pamięci, nie udziela odpowiednio tekstur.
Dla osób korzystających z GPU o 8 GB pamięci, cyfrowa odlewnia sugeruje upuszczenie jakości tekstury do „średniej” w celu zmniejszenia szykowania i skoków czasowych. Ten kompromis nie rozwiązuje problemu złej jakości wizualnej. Szybkie ruchy aparatu pogarszają problem, choć wolniejsze ruchy złagają go do pewnego stopnia. Nawet przy obniżonej jakości tekstury utrzymują się problemy z czasem.
Alex Battaglia z cyfrowej odlewni wskazuje do przesyłania strumieniowego danych jako podstawowy problem, powodując nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Jest to szczególnie problematyczne dla użytkowników z procesem graficznym budżetowym, co powoduje poważne skoki czasowe. Battaglia zaleca zakup gry dla osób z 8 GB GPU i wyraża zastrzeżenia dotyczące jej wydajności w jeszcze wyższych konfiguracjach, takich jak RTX 4070.
Sytuacja jest szczególnie tragiczna dla użytkowników Intel GPU. Na przykład ARC 770 zarządza tylko 15-20 klatek na sekundę, w towarzystwie brakujących tekstur i innych usterek wizualnych. Podczas gdy niektóre z tych problemów można złagodzić w silniejszych systemach, wydajność gry pozostaje niespójna. Obecnie znalezienie zoptymalizowanych ustawień, które nie zagrażają poważnie jakości wizualnej, jest prawie niemożliwe.


