Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

May-akda : Andrew May 24,2025

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay sumulong sa ika-6 na puwesto sa listahan ng Steam ng mga pinaka-naglalaro na mga laro, ngunit nahaharap ito sa makabuluhang pag-backlash mula sa komunidad dahil sa substandard na pagganap ng teknikal. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpatibay lamang sa mga pintas na ito, na nagtatampok ng isang serye ng mga pagkabigo sa mga pagkukulang sa teknikal.

Inihayag ng pagsusuri na ang laro ay nakikipaglaban sa shader pre-compilation, na tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Bukod dito, kahit na nakatakda sa mga "mataas" na mga setting ng graphics, ang kalidad ng texture ay nabigo upang matugunan ang mga inaasahan. Ang mga gumagamit na may isang RTX 4060 na nagpapatakbo ng laro sa resolusyon ng 1440p na may mga "mataas" na mga setting at balanseng DLSS ay nakakaranas ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Katulad nito, ang RTX 4070, sa kabila ng 12 GB ng memorya nito, ay hindi nagbibigay ng sapat na mga texture.

Para sa mga gumagamit ng mga GPU na may 8 GB ng memorya, iminumungkahi ng Digital Foundry na ibagsak ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at mga spike ng oras ng pag -frame. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay hindi malulutas ang isyu ng hindi magandang kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagpapalawak ng problema, kahit na ang mas mabagal na paggalaw ay nagpapagaan sa ilang lawak. Kahit na may pinababang kalidad ng texture, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy.

Si Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa data streaming bilang pangunahing isyu, na nagiging sanhi ng labis na pag -load ng GPU sa panahon ng decompression. Lalo na ito ay may problema para sa mga gumagamit na may mga GPU ng badyet, na nagreresulta sa malubhang mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagganap nito sa kahit na mas mataas na mga pag-setup tulad ng RTX 4070.

Ang sitwasyon ay partikular na kakila -kilabot para sa mga gumagamit ng Intel GPU. Halimbawa, ang ARC 770, ay namamahala lamang ng 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual glitches. Habang ang ilan sa mga isyung ito ay maaaring maibsan sa mas malakas na mga sistema, ang pagganap ng laro ay nananatiling hindi pantay -pantay. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na mga setting na hindi malubhang nakompromiso ang kalidad ng visual ay halos imposible.