Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

Autore : Andrew May 24,2025

Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

L'ultima versione di Capcom è arrivata al 6 ° posto nella lista di Steam dei giochi più giocati, ma affronta un notevole contraccolpo dalla comunità a causa delle sue prestazioni tecniche scadenti. La revisione approfondita della versione per PC di Digital Foundry ha solo rafforzato queste critiche, evidenziando una serie di carenze tecniche deludenti.

L'analisi rivela che il gioco lotta con la pre-compilazione di shader, prendendo circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Inoltre, anche se impostato su impostazioni grafiche "alte", la qualità della texture non riesce a soddisfare le aspettative. Gli utenti con un RTX 4060 che eseguono il gioco con una risoluzione 1440p con impostazioni "alte" e DLS bilanciati sperimentano picchi di tempo di frame significativi. Allo stesso modo, l'RTX 4070, nonostante i suoi 12 GB di memoria, non rende adeguatamente le trame.

Per coloro che utilizzano GPU con 8 GB di memoria, Digital Foundry suggerisce di far cadere la qualità della trama a "Medium" per ridurre i picchi di balbuzie e frame. Tuttavia, questo compromesso non risolve il problema della scarsa qualità visiva. I movimenti rapidi della fotocamera esacerbano il problema, sebbene i movimenti più lenti lo attengano in una certa misura. Anche con una qualità della trama ridotta, persistono problemi di tempo.

Alex Battaglia di Digital Foundry indica lo streaming dei dati come problema principale, causando un carico eccessivo GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente problematico per gli utenti con GPU economiche, con conseguenti gravi picchi di tempo. Battaglia consiglia di acquistare il gioco per quelli con GPU da 8 GB ed esprime riserve sulla sua performance su configurazioni di fascia alta come l'RTX 4070.

La situazione è particolarmente terribile per gli utenti della GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altri problemi visivi. Mentre alcuni di questi problemi possono essere alleviati su sistemi più potenti, le prestazioni del gioco rimangono incoerenti. Al momento, trovare impostazioni ottimizzate che non compromettono gravemente la qualità visiva è quasi impossibile.