PC ရှိ Monster Hunter Wilds ၏နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာသည်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာဖြစ်သည်

စာရေးသူ : Andrew May 24,2025

PC ရှိ Monster Hunter Wilds ၏နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာသည်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာဖြစ်သည်

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးသည် Played ဂိမ်းများစာရင်းတွင် 6 ခုမြောက်အစက်အပြောက်ဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏အရည်အသွေးနည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့်သိသာထင်ရှားသည့်တန်ပြန်မှုနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏ PC ဗားရှင်း၏ဒစ်ဂျစ်တယ်၏နက်ရှိုင်းသောပြန်လည်သုံးသပ်မှုသည်ဤဝေဖန်မှုများကိုသာအားဖြည့်ပေးပြီးစိတ်ပျက်စရာကောင်းသောနည်းပညာချို့ယွင်းချက်များစွာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည် 9800x3D ပရိုဆက်ဆာတပ်ဆင်ထားသည့် 98 မိနစ်ခန့်တပ်ဆင်ထားသောစနစ်တစ်ခုတွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်ကြောင်းသုံးသပ်ချက်ကဖော်ပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ဂရပ်ဖစ် settings ကို "မြင့်မားသော" settings ကိုသတ်မှတ်ထားသည့်တိုင် texture အရည်အသွေးသည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ RTX 4060 ရှိသောအသုံးပြုသူများသည် 2440p resolution ကို "မြင့်မားသော" ချိန်ညှိချက်များနှင့်မျှတသော DLSS အတွေ့အကြုံသိသိသာသာဘောင်အချိန်များနှင့်အတူကစားခြင်းတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အသုံးပြုသူများစွာပါ 0 င်သည်။ အလားတူပင် RTX 4070 သည် 12 GB မှတ်ဉာဏ်ရှိသော်လည်းဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကိုလုံလောက်စွာမဆပ်နိုင်ပါ။

GPUs ကို Memory Memory 8 GB နှင့်အတူ GPU များဖြင့်အသုံးပြုသူများအတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည် time spoumps များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကို "အလယ်အလတ်" ကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့သော်ဤအပေးအယူအပေးအယူသည်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးညံ့ဖျင်းသောပြ issue နာကိုမဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ အမြန်ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်ပြ problem နာကိုပိုမိုဆိုးရှားစေပြီးနှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုများသည်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိလျော့ပါးစေသည်။ texture အရည်အသွေးလျှော့ချခြင်းနှင့်ပင် frame time ပြ issues နာများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ် Battaglia ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများကိုဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ်ရှုထောင့်မှထုတ်လွှင့်သောအချက်အလက်များကိုညွှန်ပြသည့်အချက်အလက်များကိုညွှန်ကြားထားသည့်အချက်အလက်များကိုညွှန်ကြားထားသည့်အချက်အလက်များအားအချက်များ, ၎င်းသည်အထူးသဖြင့်ဘတ်ဂျက် gpus ရှိသူများအတွက်ပြ problem နာဖြစ်သည်။ Battaglia သည် 8 GB GPUs နှင့်အတူဂိမ်းကို 0 ယ်ယူပြီး RTX 4070 ကဲ့သို့သောအဆင့်မြင့်သောတည်ဆောက်ပုံများပေါ်တွင်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုကြိုတင်မှာဖော်ပြထားသည်။

Intel GPU အသုံးပြုသူများအတွက်အခြေအနေမှာအထူးဆိုးရှားလှသည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 တွင်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာစီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့်အခြားအမြင်အာရုံချို့ယွင်းမှုများနှင့်အတူလိုက်ပါသွားသည်။ အချို့သောပြ issues နာများကိုပိုမိုအစွမ်းထက်သောစနစ်များပေါ်တွင်သက်သာစေနိုင်သော်လည်းဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်ကိုက်ညီမှုမရှိပါ။ လက်ရှိတွင်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုပြင်းထန်စွာအလျှော့မပေးသော optimized settings များကိုရှာဖွေခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်သလောက်ရှိသည်။