Trend zwolnień FromSoft Bucks podnosi pensje
FromSoftware podnosi pensje początkowe w obliczu zwolnień w branży
Podczas gdy branża gier w 2024 r. zmagała się z powszechnymi zwolnieniami, FromSoftware, twórca uznanych tytułów, takich jak Dark Souls i Elden Ring, poszedł inną drogą. Studio ogłosiło znaczną, 11,8% podwyżkę wynagrodzeń początkowych dla nowo zatrudnionych absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać miesięczne wynagrodzenie w wysokości 300 000 jenów (w porównaniu z 260 000 jenów). W komunikacie prasowym (4 października 2024 r.) firma FromSoftware podkreśliła swoje zaangażowanie w tworzenie satysfakcjonującego środowiska pracy, które sprzyja rozwojowi pracowników i przyczynia się do tworzenia gier rezonujących emocjonalnie.
Ta korekta wynagrodzeń jest odpowiedzią na krytykę dotyczącą stosunkowo niskiego wynagrodzenia w porównaniu z innymi japońskimi studiami. Posunięcie to lepiej dostosowuje strukturę wynagrodzeń FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne podwyżki w takich firmach jak Capcom (wzrost o 25% do 300 000 jenów).
Globalne zwolnienia kontrastują ze stabilnością Japonii
Globalna branża gier doświadczyła w 2024 r. rekordowych zwolnień, przekraczając 12 000 zwolnień. Największe zachodnie firmy, m.in. Microsoft, Sega of America czy Ubisoft, mimo wysokich zysków wprowadziły znaczne obniżki. Kontrastuje to ostro z japońską sceną gier, która w dużej mierze uniknęła tego trendu.
Silna ochrona zatrudnienia w Japonii, wynikająca z rygorystycznego prawa pracy i kultury korporacyjnej, przyczynia się do jej stabilności. W przeciwieństwie do „pracy do woli” dominującej w USA, japońskie firmy borykają się z poważnymi przeszkodami prawnymi w przypadku masowych zwolnień.
Co więcej, ilustrując tę tendencję, kilka czołowych japońskich firm wprowadziło podwyżki wynagrodzeń w latach 2023 i 2024, w tym Sega (33%), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) i Nintendo (10%). Na podwyżki prawdopodobnie wpływa nacisk premiera Fumio Kishidy na ogólnokrajowe podwyżki płac w celu zwalczania inflacji.
Jednak japoński przemysł stoi przed wyzwaniami. Długie godziny pracy pozostają problemem, szczególnie w przypadku pracowników kontraktowych, których bezpieczeństwo zatrudnienia jest mniej pewne.
Chociaż rok 2024 był świadkiem bezprecedensowych zwolnień w branży gier na całym świecie, odmienne podejście Japonii oferuje kontrastową perspektywę. Czas pokaże długoterminową stabilność tego modelu w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.