在在線下降中,閥門改變了僵局的發展流程

作者 : Lucy Feb 03,2025
Valve的Moba Shooter

僵局已經看到了大幅下降的球員,現在的峰值在線數量徘徊在18,000-20,000左右,與最初的高峰超過170,000的高峰相去甚遠。 為此,Valve宣布了其發展方法的戰略轉變。

為了改善開發過程並提供更大的更新,Valve放棄了以前的兩周更新時間表。 未來的更新將以靈活的,非固定的時間表發布,從而使開發人員有更多時間進行徹底實施和測試更改。 盡管重大更新的頻率較低,但常規的HotFix將繼續解決關鍵問題。開發人員表示,這一更改最終將導致更強大而有影響力的更新。

圖像:discord.gg

Deadlock Development Shift>開發人員承認,前兩周的周期雖然有益,但並沒有足夠的時間進行更新和測試。這種修訂的策略旨在解決此局限性。

盡管球員數量下降,Valve仍向球員保證,僵局並不陷入困境。 該遊戲仍處於早期開發狀態,沒有發布日期。 加上這是新的半衰期標題的明顯內部認可,這表明僵局的發射可能會延遲一兩年。 Valve的重點仍然放在提供高質量的產品上,優先考慮玩家滿意度而不是快速釋放周期。 該公司的理念反映了Dota 2的演變,該哲學也從頻繁的更新時間表轉變為更衡量的方法。 因此,這種戰略轉變並不能指示任何潛在的問題,而是對發展過程的完善。