莊園領主新聞

莊園洛德斯(Manor Lords)是一款以堅韌,現實的中世紀歐洲的及早訪問城市建設策略遊戲,玩家扮演了一位管理土地,資源和農民的領主來建立和擴展其領域的角色。自發行以來,該遊戲的深度,氣氛和周到的設計獲得了廣泛的好評。以下是最新新聞和關鍵發展的時間表,塑造了莊園領主的未來。
←返回莊園主的主要文章
莊園領主新聞
2025
3月1日
⚫︎莊園領主以令人印象深刻的發展勢頭慶祝一年的早期通道。開發商Greg最初是一個獨奏項目,已經演變成一個成熟的團隊,由編程,藝術,設計和人工智能開發方面的專家進行了專家。
前面的路線圖包括主要的遊戲增強功能:更智能的AI能夠自動管理整個村莊,一個全面的記錄接口,以監視生產和消費指標,一種經過重新設計的批准系統,可用於更具動態的公民反饋,以及一種新的建築物的保養機制來增加戰略性深度。此外,通過增加採石場和石灰窯,正在擴大石材結構,從而實現了更先進和耐用的結構。
閱讀更多:莊園領主在數字維京人獎中贏得了2024年最佳獨立遊戲(官方連帽馬Twitter)
3月1日
⚫︎在Twitter上出版商Hooded Horse宣布,該遊戲在Digital Vikings Awards上獲得了2024年最佳獨立遊戲
的標題。該獎項是在Gdańsk的Devgamm期間頒發的,認可了該遊戲在設計和玩家參與方面的傑出成就。該團隊對@_digitalvikings和@devgamm表示感謝,感謝他們對獨立開發人員的持續支持。
閱讀更多:莊園領主在數字維京人獎中贏得了2024年最佳獨立遊戲(官方連帽馬Twitter)
3月8日
⚫︎一個新的開發人員預覽突出了即將到來的內容,包括允許可定制防禦工事的模塊化石材城堡,引入新地圖(Devil's Hill(Devil's Hill)作為戰略戰場設計,以及對進度樹的全面大修,以改善節奏和玩家的選擇。
這些更新旨在加深戰術計劃和長期和解開發。
閱讀更多:莊園領主在最新更新預覽(Steam)中揭示了石頭城堡,魔鬼的山和進步大修
1月31日
⚫︎HotFix 0.8.029現在已經實時實時,為主分支帶來了一系列經過beta測試的改進。關鍵修復程序包括通過改進的皮卡區域進行優化的儲存建築操作,解決導致工匠在住宅升級後停止工作的問題,以及用儲物棚替換小型蔬菜補丁,以消除村民的路徑衝突。
這些變化提高了後勤效率和整體遊戲穩定性。
閱讀更多:莊園領主在最新更新4 hotfix(steam)中會進行微小的變化,錯誤修正和物流改進
2024
12月24日
⚫︎現在可以使用一個新的Beta補丁(0.8.017),引入了重新設計的市場系統,新的地圖和升級的小酒館功能。鼓勵玩家在切換到Beta分支之前備份保存文件並刪除所有MOD,因為它們可能導致不穩定或崩潰。
該補丁反映了正在進行的改善經濟體係並擴大戰略性種類的努力。
閱讀更多:莊園領主在最新的Beta Patch(Steam)中獲得重新設計的市場和新地圖
4月30日
⚫︎莊園領主超過了100萬份在早期通道的前24小時內出售的銷售,達到了170,000名並發蒸汽的峰值,這是城市建設類型的歷史最高高峰。出版商hooded Horse感謝社區的壓倒性支持,並確認了即將進行的更新,重點是修復錯誤,平衡調整和基於玩家反饋的生活質量改善。
閱讀更多:莊園領主每天獲得100萬個銷售後分享未來計劃(遊戲8)
4月29日
Hohinged Horse首席執行官Tim Bender在Steam上宣布,莊園領主將以25%的折扣推出。他對該遊戲的320萬個願望清單表示深切的讚賞,並稱讚了獨奏開發商Greg的奉獻精神。 Bender強調,發射時沒有購買壓力,鼓勵玩家在適合自己的預算時支持遊戲。
閱讀更多:Manor Lords首席執行官通常會為球員緊張的錢提供25%的折扣(Game8)
4月26日
⚫︎在Reddit帖子中,Tim Bender解決了社區對缺乏公開價格的擔憂。他解釋說,莊園領主使用區域定價來確保不同經濟體之間的公平性和可及性。而不是單個全球價格,而是根據本地購買力調整成本。
本德(Bender)指出,事先扣留美國價格會防止對其他地區的負擔能力進行誤解,並將在發佈時透露全面的定價細節。
閱讀更多:莊園領主正在為您,消費者(GAME8)隱藏其價格