W związku z spadkiem online zawór zmienia przepływ rozwoju impasu

Autor : Lucy Feb 03,2025

Zaklenek, strzelca Moba Valve, odnotował znaczący spadek gracza, przy czym szczytowe liczby online unoszą się obecnie około 18 000-20 000, co jest dalekie od pierwszego szczytu ponad 170 000. W odpowiedzi Valve ogłosił strategiczną zmianę w swoim podejściu do rozwoju.

Aby ulepszyć proces rozwoju i dostarczyć bardziej znaczące aktualizacje, Valve porzuca swój poprzedni dwutygodniowy harmonogram aktualizacji. Przyszłe aktualizacje zostaną opublikowane na elastycznej, niezrównanej osi czasu, umożliwiając programistom więcej czasu na dokładne wdrożenie i testowanie zmian. Podczas gdy główne aktualizacje będą rzadziej, regularne hotfixy będą nadal rozwiązywać krytyczne problemy. Deweloper stwierdził, że ta zmiana ostatecznie doprowadzi do bardziej solidnych i wpływowych aktualizacji.

Image: Discord.gg Deadlock Development Shift

Deweloperzy potwierdzili, że poprzedni dwutygodniowy cykl, choć korzystny, nie zapewnił wystarczającego czasu na właściwe wdrożenie i testowanie aktualizacji. Ta zmieniona strategia ma na celu rozwiązanie tego ograniczenia.

Mimo spadku liczby graczy Valve zapewnia graczy, że impas nie jest zagrożony. Gra jest wciąż w rozwoju, bez zestawu daty premiery. To, w połączeniu z pozornym wewnętrznym zatwierdzeniem nowego tytułu okresu półtrwania, sugeruje potencjalne opóźnienie w uruchomieniu impasu poza następnym rokiem lub dwoma.

Valve koncentruje się na dostarczaniu wysokiej jakości produktu, priorytetując satysfakcję gracza przed szybkim cyklami uwalniania. Filozofia firmy odzwierciedla ewolucję DOTA 2, która również przechodziła z częstego harmonogramu aktualizacji do bardziej zmierzonego podejścia. Ta strategiczna zmiana nie wskazuje zatem żadnych problemów podstawowych, ale raczej udoskonalania procesu rozwoju. <🎜 🎜>