Giữa sự suy giảm trực tuyến, van thay đổi lưu lượng phát triển cho bế tắc
bế tắc, người bắn moba của Valve, đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể của người chơi, với số lượng trực tuyến cao điểm hiện đang dao động khoảng 18.000-20.000, khác xa với đỉnh cao ban đầu là hơn 170.000. Đáp lại điều này, Valve đã công bố một sự thay đổi chiến lược trong phương pháp phát triển của nó.
Để cải thiện quy trình phát triển và cung cấp các bản cập nhật đáng kể hơn, Valve đang từ bỏ lịch trình cập nhật hai tuần trước đó. Các bản cập nhật trong tương lai sẽ được phát hành trên một dòng thời gian linh hoạt, không cố định, cho phép các nhà phát triển có nhiều thời gian hơn để thực hiện kỹ lưỡng và kiểm tra các thay đổi. Mặc dù các bản cập nhật lớn sẽ ít thường xuyên hơn, các hotfix thường xuyên sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề quan trọng. Một nhà phát triển tuyên bố rằng sự thay đổi này cuối cùng sẽ dẫn đến các bản cập nhật mạnh mẽ và có tác động hơn.
Hình ảnh: Discord.gg
Các nhà phát triển thừa nhận rằng chu kỳ hai tuần trước đó, trong khi có lợi, không cho phép đủ thời gian để thực hiện và thử nghiệm các bản cập nhật thích hợp. Chiến lược sửa đổi này nhằm mục đích giải quyết giới hạn này.
Mặc dù số lượng người chơi giảm, Valve đảm bảo với người chơi rằng bế tắc không gặp nguy hiểm. Trò chơi vẫn đang được phát triển sớm, không có ngày phát hành. Điều này, cùng với sự chấp thuận nội bộ rõ ràng của một tiêu đề nửa đời mới, cho thấy sự chậm trễ tiềm năng trong việc ra mắt của bế tắc vượt quá một hoặc hai năm tới.
Tập trung của Valve vẫn là cung cấp một sản phẩm chất lượng cao, ưu tiên sự hài lòng của người chơi trong các chu kỳ phát hành nhanh chóng. Triết lý của công ty phản ánh sự phát triển của DOTA 2, cũng chuyển từ lịch cập nhật thường xuyên sang cách tiếp cận đo lường hơn. Do đó, sự thay đổi chiến lược này không phải là dấu hiệu của bất kỳ vấn đề cơ bản nào, mà là sự tinh chỉnh của quá trình phát triển.








