Tra un declino online, la valvola cambia il flusso di sviluppo per deadlock
Deadlock, MOBA-Shooter di Valve, ha visto un significativo declino dei giocatori, con i picco di picco online che ora si aggirano circa 18.000-20.000, molto lontani dal suo picco iniziale di oltre 170.000. In risposta a ciò, Valve ha annunciato un cambiamento strategico nel suo approccio di sviluppo.
Per migliorare il processo di sviluppo e fornire aggiornamenti più sostanziali, Valve sta abbandonando il suo precedente programma di aggiornamento bisettimanale. Gli aggiornamenti futuri verranno rilasciati su una sequenza temporale flessibile e non fissa, consentendo agli sviluppatori più tempo di implementare e testare a fondo le modifiche. Mentre i principali aggiornamenti saranno meno frequenti, le hotfix regolari continueranno ad affrontare i problemi critici. Uno sviluppatore ha dichiarato che questo cambiamento alla fine porterà a aggiornamenti più solidi e di impatto.
Immagine: discord.gg
Gli sviluppatori hanno riconosciuto che il precedente ciclo di due settimane, sebbene benefico, non ha consentito tempo sufficiente per un'adeguata implementazione e test degli aggiornamenti. Questa strategia rivista mira a affrontare questa limitazione.
Nonostante la caduta del conteggio dei giocatori, Valve assicura ai giocatori che Deadlock non è in pericolo. Il gioco è ancora in fase di sviluppo iniziale, senza una data di uscita fissata. Questo, unito all'apparente approvazione interna di un nuovo titolo di emivita, suggerisce un potenziale ritardo nel lancio di Deadlock oltre il prossimo anno o due.
L'obiettivo diValve rimane sulla fornitura di un prodotto di alta qualità, dando la priorità alla soddisfazione del giocatore per i cicli di rilascio rapido. La filosofia dell'azienda rispecchia l'evoluzione di Dota 2, che è passata anche da un frequente programma di aggiornamento a un approccio più misurato. Questo spostamento strategico, quindi, non è indicativo di problemi di fondo, ma piuttosto un perfezionamento del processo di sviluppo.








