在在线下降中,阀门改变了僵局的发展流程
作者 : Lucy
Feb 03,2025
Valve的Moba Shooter
僵局已经看到了大幅下降的球员,现在的峰值在线数量徘徊在18,000-20,000左右,与最初的高峰超过170,000的高峰相去甚远。 为此,Valve宣布了其发展方法的战略转变。
为了改善开发过程并提供更大的更新,Valve放弃了以前的两周更新时间表。 未来的更新将以灵活的,非固定的时间表发布,从而使开发人员有更多时间进行彻底实施和测试更改。 尽管重大更新的频率较低,但常规的HotFix将继续解决关键问题。开发人员表示,这一更改最终将导致更强大而有影响力的更新。 图像:discord.gg
>开发人员承认,前两周的周期虽然有益,但并没有足够的时间进行更新和测试。这种修订的策略旨在解决此局限性。
尽管球员数量下降,Valve仍向球员保证,僵局并不陷入困境。 该游戏仍处于早期开发状态,没有发布日期。 加上这是新的半衰期标题的明显内部认可,这表明僵局的发射可能会延迟一两年。 Valve的重点仍然放在提供高质量的产品上,优先考虑玩家满意度而不是快速释放周期。 该公司的理念反映了Dota 2的演变,该哲学也从频繁的更新时间表转变为更衡量的方法。 因此,这种战略转变并不能指示任何潜在的问题,而是对发展过程的完善。
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