На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика
Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, наблюдал значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-количество теперь колеблется около 18 000-20 000, что далеко от своего первоначального пика более 170 000 человек. В ответ на это Valve объявила о стратегическом сдвиге в своем подходе к разработке.
Чтобы улучшить процесс разработки и предоставить более существенные обновления, Valve отказывается от предыдущего расписания обновлений в две недели. Будущие обновления будут опубликованы на гибкой, не фиксированной графике, что позволит разработчикам больше времени для тщательного внедрения и тестирования изменений. Несмотря на то, что основные обновления будут менее частыми, регулярные горячие устройства будут продолжать решать критические проблемы. Разработчик заявил, что это изменение в конечном итоге приведет к более надежным и эффективным обновлениям.
Изображение: Discord.gg
Разработчики признали, что предыдущий двухнедельный цикл, хотя и полезный, не допустил достаточного времени для надлежащей реализации и тестирования обновлений. Эта пересмотренная стратегия направлена на устранение этого ограничения.
Несмотря на падение игроков, Valve заверяет игроков, что тупик не находится под угрозой. Игра все еще находится в раннем развитии, без набора дат выпуска. Это, в сочетании с очевидным внутренним одобрением нового титула полураспада, предполагает потенциальную задержку в запуске тупика после следующего года или двух.
Основное внимание Valve остается на предоставлении высококачественного продукта, что приоритет удовлетворенности игроков в отношении быстрых циклов высвобождения. Философия компании отражает эволюцию DOTA 2, которая также перешла от частого графика обновления к более измеренному подходу. Таким образом, этот стратегический сдвиг не свидетельствует о каких -либо основных проблемах, а скорее по уточнению процесса разработки.





