온라인 쇠퇴 가운데 밸브는 교착 상태의 개발 흐름을 변경합니다.

작가 : Lucy Feb 03,2025

온라인 쇠퇴 가운데 밸브는 교착 상태의 개발 흐름을 변경합니다.

<,> 밸브의 Moba-Shooter 인 교착 상태는 상당한 플레이어 감소를 보았습니다. 이에 대한 응답으로 Valve는 개발 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.

개발 프로세스를 개선하고보다 실질적인 업데이트를 제공하기 위해 Valve는 이전 격주 업데이트 일정을 포기하고 있습니다. 향후 업데이트는 유연하고 고정되지 않은 타임 라인으로 릴리스되므로 개발자가 변경 사항을 철저히 구현하고 테스트 할 수 있습니다. 주요 업데이트는 덜 빈번하지만 일반 핫픽스는 중요한 문제를 계속 해결합니다. 개발자는이 변경 사항이 궁극적으로보다 강력하고 영향력있는 업데이트로 이어질 것이라고 말했습니다. <🎜 🎜> <<> 이미지 : discord.gg

개발자들은 이전 2 주주기가 유익하지만 적절한 구현 및 업데이트 테스트에 충분한 시간을 허용하지 않았다는 것을 인정했습니다. 이 개정 된 전략은이 제한을 해결하는 것을 목표로합니다 플레이어 카운트 드롭에도 불구하고 Valve는 플레이어에게 교착 상태가 위험에 처해 있지 않다고 보장합니다. 게임은 아직 출시 날짜가 설정되지 않고 초기 개발 중입니다. 이것은 새로운 Half-Life 타이틀의 명백한 내부 승인과 함께 내년 또는 2 년을 넘어 교착 상태의 출시가 잠재적 인 지연을 시사합니다.

. 밸브의 초점은 고품질 제품을 전달하는 데 중점을 두어 빠른 릴리스주기에 비해 플레이어 만족도를 우선시합니다. 이 회사의 철학은 DOTA 2의 진화를 반영하며, 이는 빈번한 업데이트 일정에서보다 측정 된 접근 방식으로 전환되었습니다. 그러므로이 전략적 변화는 근본적인 문제를 나타내는 것이 아니라 개발 과정의 개선을 나타냅니다.

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