オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

著者 : Lucy Feb 03,2025
ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、ピークオンラインカウントは現在、170,000を超える最初のピークとはかけ離れており、約18,000〜20,000になります。 これに応じて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。

開発プロセスを改善し、より実質的な更新を提供するために、Valveは以前の隔週更新スケジュールを放棄しています。 将来の更新は、柔軟で固定されていないタイムラインでリリースされ、開発者が変更を徹底的に実装およびテストする時間を増やすことができます。 主要な更新はそれほど頻繁ではありませんが、通常のホットフィックスは重大な問題に引き続き対処します。開発者は、この変更が最終的により堅牢でインパクトのある更新につながると述べました。

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開発者は、前の2週間のサイクルは、有益ではありますが、アップデートの適切な実装とテストに十分な時間を許可していないことを認めました。この改訂された戦略は、この制限に対処することを目的としています Deadlock Development Shiftプレーヤーカウントドロップにもかかわらず、バルブはプレイヤーにデッドロックが危険にさらされていないことを保証します。 ゲームはまだ早期に開発されており、リリース日が設定されていません。 これは、新しいハーフライフタイトルの明らかな内部承認と相まって、来年か2年を超えてデッドロックの発売が遅れる可能性があることを示唆しています。

Valveの焦点は、高品質の製品の提供、迅速なリリースサイクルよりもプレーヤーの満足度を優先することに依然として焦点を当てています。 同社の哲学は、Dota 2の進化を反映しており、Dota 2は頻繁に更新されるスケジュールから、より測定されたアプローチにも移行しました。 したがって、この戦略的変化は、根本的な問題を示すものではなく、開発プロセスの改良です。