ท่ามกลางการลดลงออนไลน์วาล์วเปลี่ยนกระแสการพัฒนาสำหรับการหยุดชะงัก
Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นผู้เล่นที่ลดลงอย่างมากโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ในขณะนี้โฉบประมาณ 18,000-20,000 ซึ่งเป็นหนทางไกลจากจุดสูงสุดเริ่มต้นกว่า 170,000 ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้วาล์วได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในแนวทางการพัฒนา
เพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาและส่งมอบการอัปเดตที่สำคัญยิ่งขึ้นวาล์วกำลังละทิ้งกำหนดการอัปเดตแบบสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ การอัปเดตในอนาคตจะได้รับการปล่อยตัวในไทม์ไลน์ที่ยืดหยุ่นและไม่ได้ใช้งานทำให้นักพัฒนามีเวลามากขึ้นในการใช้งานและทดสอบการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียด ในขณะที่การอัปเดตที่สำคัญจะน้อยกว่า Hotfixes ปกติจะยังคงแก้ไขปัญหาที่สำคัญต่อไป นักพัฒนาซอฟต์แวร์ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะนำไปสู่การอัปเดตที่แข็งแกร่งและมีผลกระทบมากขึ้น
ภาพ: discord.gg
นักพัฒนายอมรับว่ารอบสองสัปดาห์ก่อนหน้าในขณะที่มีประโยชน์ไม่อนุญาตให้มีเวลาเพียงพอสำหรับการใช้งานที่เหมาะสมและการทดสอบการอัปเดต กลยุทธ์ที่ได้รับการแก้ไขนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดการกับข้อ จำกัด นี้
แม้จะมีการลดลงของผู้เล่น แต่ Valve ก็ยืนยันกับผู้เล่นว่าการหยุดชะงักไม่ได้อยู่ในอันตราย เกมนี้ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่ไม่มีวันที่วางจำหน่าย เมื่อรวมกับการอนุมัติภายในที่ชัดเจนของชื่อครึ่งชีวิตใหม่แสดงให้เห็นถึงความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นในการเปิดตัวของ Deadlock เกินกว่าปีหน้าหรือสองปี
การมุ่งเน้นของ Valve ยังคงอยู่ในการส่งมอบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงและจัดลำดับความพึงพอใจของผู้เล่นในรอบการเปิดตัวอย่างรวดเร็ว ปรัชญาของ บริษัท สะท้อนวิวัฒนาการของ DOTA 2 ซึ่งเปลี่ยนจากตารางการอัปเดตบ่อยครั้งเป็นวิธีการที่วัดได้มากขึ้น ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้จึงไม่ได้บ่งบอกถึงปัญหาพื้นฐานใด ๆ แต่เป็นการปรับแต่งกระบวนการพัฒนา







