Di tengah -tengah penurunan dalam talian, injap mengubah aliran pembangunan untuk kebuntuan

Pengarang : Lucy Feb 03,2025

Deadlock, Valve's Moba-Shooter, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan jumlah puncak dalam talian kini melayang sekitar 18,000-20,000, jauh dari puncak awalnya lebih dari 170,000. Sebagai tindak balas kepada ini, Valve telah mengumumkan peralihan strategik dalam pendekatan pembangunannya.

Untuk memperbaiki proses pembangunan dan menyampaikan kemas kini yang lebih besar, Valve meninggalkan jadual kemas kini dua minggu sebelumnya. Kemas kini masa depan akan dikeluarkan pada garis masa yang fleksibel, tidak tetap, yang membolehkan pemaju lebih banyak masa untuk melaksanakan dan menguji perubahan dengan teliti. Walaupun kemas kini utama akan kurang kerap, hotfix biasa akan terus menangani isu -isu kritikal. Seorang pemaju menyatakan bahawa perubahan ini akhirnya akan membawa kepada kemas kini yang lebih mantap dan berkesan.

Deadlock Development Shift Imej: Discord.gg

Pemaju mengakui bahawa kitaran dua minggu sebelumnya, sementara bermanfaat, tidak membenarkan masa yang mencukupi untuk pelaksanaan dan pengujian kemas kini yang betul. Strategi yang disemak semula ini bertujuan untuk menangani batasan ini.

Walaupun penurunan kiraan pemain, Valve menjamin pemain bahawa kebuntuan tidak berada dalam bahaya. Permainan ini masih dalam pembangunan awal, tanpa set tarikh pelepasan. Ini, ditambah pula dengan kelulusan dalaman yang jelas mengenai tajuk separuh hayat baru, mencadangkan kelewatan yang berpotensi dalam pelancaran Deadlock di luar tahun depan atau dua.

Fokus Valve tetap menyampaikan produk berkualiti tinggi, mengutamakan kepuasan pemain ke atas kitaran pelepasan pesat. Falsafah syarikat mencerminkan evolusi Dota 2, yang juga beralih dari jadual kemas kini yang kerap ke pendekatan yang lebih terukur. Oleh itu, peralihan strategik ini tidak menunjukkan sebarang masalah yang mendasari, melainkan penghalusan proses pembangunan.