Çevrimiçi bir düşüşün ortasında, Valve kilitlenmenin geliştirme akışını değiştirir

Yazar : Lucy Feb 03,2025

Valve'in MOBA-shooter olan kilitlenme, önemli bir oyuncu düşüşü gördü, zirve çevrimiçi sayıları şu anda 18.000-20.000 civarında dolaşıyor, bu da 170.000'in ilk zirvesinden çok uzaktı. Buna yanıt olarak Valve, geliştirme yaklaşımında stratejik bir değişim duyurdu.

Geliştirme sürecini geliştirmek ve daha önemli güncellemeler sunmak için Valve, önceki iki haftalık güncelleme programını terk ediyor. Gelecekteki güncellemeler esnek, sabit olmayan bir zaman çizelgesinde piyasaya sürülecek ve geliştiricilerin değişiklikleri iyice uygulamak ve test etmek için daha fazla zaman tanıyacak. Başlıca güncellemeler daha az sıklıkta olsa da, düzenli sıcaklıklar kritik sorunları ele almaya devam edecektir. Bir geliştirici, bu değişikliğin sonuçta daha sağlam ve etkili güncellemelere yol açacağını belirtti.

Resim: Discord.gg

Deadlock Development Shift Geliştiriciler, önceki iki haftalık döngünün faydalı olsa da, güncellemelerin uygun şekilde uygulanması ve test edilmesi için yeterli zamana izin vermediğini kabul ettiler. Bu gözden geçirilmiş strateji bu sınırlamayı ele almayı amaçlamaktadır.

Oyuncu sayısı düşmesine rağmen Valve, oyunculara kilitlenmenin tehlikede olmadığını garanti eder. Oyun hala erken gelişimde, çıkış tarihi ayarlanmadı. Bu, yeni bir yarı ömre başlığın görünür iç onayıyla birleştiğinde, kilitlenmenin lansmanında önümüzdeki iki yılın ötesinde potansiyel bir gecikme olduğunu gösteriyor.

Valve'in odak noktası, yüksek kaliteli bir ürün sunmaya devam ediyor ve hızlı serbest bırakma döngülerine göre oyuncu memnuniyetine öncelik veriyor. Şirketin felsefesi, sık bir güncelleme programından daha ölçülen bir yaklaşıma geçiş yapan Dota 2'nin evrimini yansıtıyor. Bu nedenle, bu stratejik değişim, altta yatan problemlerin değil, geliştirme sürecinin bir iyileştirilmesinin göstergesidir.