Temidden van een online achteruitgang verandert klep de ontwikkelingsstroom voor deadlock
Deadlock, Valve's Moba-Shooter, heeft een belangrijke speler zien dalen, met piek online tellingen die nu rond de 18.000-20.000 zweven, ver verwijderd van de initiële piek van meer dan 170.000. Als reactie hierop heeft Valve een strategische verschuiving aangekondigd in zijn ontwikkelingsbenadering.
>Om het ontwikkelingsproces te verbeteren en meer substantiële updates te leveren, verliet Valve zijn eerdere tweewekelijkse updateschema. Toekomstige updates zullen worden vrijgegeven op een flexibele, niet-gefixeerde tijdlijn, waardoor ontwikkelaars meer tijd kunnen worden om wijzigingen grondig door te voeren en te testen. Hoewel grote updates minder frequent zullen zijn, blijven reguliere hotfixes kritieke problemen aanpakken. Een ontwikkelaar verklaarde dat deze wijziging uiteindelijk zal leiden tot robuustere en impactvoller updates.
> Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>
>
Ondanks het aantal spelers, verzekert Valve spelers dat deadlock niet in gevaar is. De game is nog in vroege ontwikkeling, zonder releasedatum. Dit, in combinatie met de schijnbare interne goedkeuring van een nieuwe halfwaardetitel, suggereert een mogelijke vertraging in de lancering van deadlock na het volgende jaar of twee.De focus van Valve blijft bestaan op het leveren van een hoogwaardig product, waardoor de tevredenheid van de speler prioriteit geeft aan snelle release-cycli. De filosofie van het bedrijf weerspiegelt de evolutie van Dota 2, die ook overstapte van een frequent updateschema naar een meer gemeten aanpak. Deze strategische verschuiving is daarom niet indicatief voor onderliggende problemen, maar eerder een verfijning van het ontwikkelingsproces.
>








