Em meio a um declínio on -line, a válvula altera o fluxo de desenvolvimento para impasse

Autor : Lucy Feb 03,2025

Deadlock, MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com pico de contagens on-line agora pairando em torno de 18.000 a 20.000, muito longe do seu pico inicial de mais de 170.000. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.

Para melhorar o processo de desenvolvimento e fornecer atualizações mais substanciais, a Valve está abandonando seu cronograma anterior de atualização quinzenal. As atualizações futuras serão lançadas em uma linha do tempo flexível e não fixada, permitindo aos desenvolvedores mais tempo para implementar e testar alterações minuciosas. Embora as principais atualizações sejam menos frequentes, os hotfixes regulares continuarão a abordar questões críticas. Um desenvolvedor afirmou que essa mudança acabará por levar a atualizações mais robustas e impactantes.

imagem: discord.gg Deadlock Development Shift Os desenvolvedores reconheceram que o ciclo anterior de duas semanas, embora benéfico, não permitiu tempo suficiente para a implementação e teste adequados de atualizações. Esta estratégia revisada visa abordar essa limitação.

Apesar da contagem de jogadores, a Valve garante aos jogadores que o Deadlock não está em risco. O jogo ainda está em desenvolvimento inicial, sem data de lançamento. Isso, juntamente com a aparente aprovação interna de um novo título de meia-vida, sugere um atraso potencial no lançamento de Deadlock além do próximo ano ou dois. O foco da 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Valve continua em fornecer um produto de alta qualidade, priorizando a satisfação do jogador em relação aos ciclos rápidos de liberação. A filosofia da empresa reflete a evolução do DOTA 2, que também passou de um cronograma de atualização frequente para uma abordagem mais medida. Essa mudança estratégica, portanto, não é indicativa de nenhum problema subjacente, mas um refinamento do processo de desenvolvimento.