Josef Fares gợi ý về trò chơi một người chơi có thể từ Hazelight

Tác giả : Sophia Jul 08,2025

Josef Fares, giám đốc có tầm nhìn đằng sau Hazelight Studios và The Cooperative Adventure *Split Fiction *mới được phát hành, gần đây đã dành thời gian để tương tác với người hâm mộ và giải quyết những quan niệm sai lầm và phê bình lâu dài về định hướng sáng tạo của anh. Một người hâm mộ đã đưa ra một cuộc phỏng vấn trong quá khứ, nơi có đề xuất rằng Fares đã tuyên bố các trò chơi chơi đơn lỗi thời. Anh ta nhanh chóng làm rõ rằng anh ta chưa bao giờ đưa ra tuyên bố như vậy, chỉ vào * anh em: một câu chuyện về hai con trai * (2013), một trong những tựa game nổi tiếng nhất của Hazelight, như một ví dụ điển hình của một câu chuyện chơi đơn thành công.

Hazelights Josef Fares nói rằng trò chơi chơi đơn trong tương lai

Giá vé đã xây dựng rằng trong khi Hazelight Studios đã trở thành đồng nghĩa với trò chơi co-op, ý tưởng trở lại định dạng một người chơi vẫn còn rất nhiều trên bàn. Chúng tôi không loại trừ nó, anh ấy khẳng định, lưu ý sự sẵn sàng phát triển của hãng phim và thử nghiệm các thể loại và cấu trúc mới tiến về phía trước.

Ông cũng đã giải quyết những lời chỉ trích nhằm vào việc chọn hai nữ chính trong *Split Fiction *. Một số người hâm mộ đặt câu hỏi liệu quyết định có được thúc đẩy bởi các chương trình nghị sự bên ngoài hay một sự thúc đẩy cho sự bao gồm. Giá vé đã đẩy lùi những giả định đó, giải thích rằng thiết kế nhân vật bắt nguồn từ cách kể chuyện và tính cách, chứ không phải giới tính. Vẽ từ lịch sử của Hazelight, anh nhấn mạnh rằng hãng phim đã liên tục giới thiệu các bộ đôi đa dạng, từ hai anh em trong *anh em: một câu chuyện về hai người con trai *, đến hai người đàn ông trong *A Way Out *, và một cặp nam-nữ trong *nó mất hai *. Mặc dù hồ sơ theo dõi này, lựa chọn có hai người phụ nữ trong * Split Fiction * đã tạo ra những tranh cãi độc đáo.

Giá vé đứng vững trong tầm nhìn sáng tạo của mình, nói rằng các nhân vật được truyền cảm hứng một phần bởi các cô con gái của mình. Tôi không quan tâm những gì giữa hai chân của ai đó, đó là về việc tạo ra các nhân vật tuyệt vời, anh ấy nói, nhấn mạnh rằng chiều sâu cảm xúc và sự gắn kết kể chuyện luôn là những ưu tiên hàng đầu của anh ấy.

Ra mắt hôm nay, ngày 6 tháng 3, * Tiểu thuyết Split * đã nhận được lời khen ngợi rộng rãi cho cơ học chơi trò chơi sáng tạo, kịch bản động và tích hợp hợp tác liền mạch. Trước khi ra mắt, các yêu cầu hệ thống đã được chính thức xuất bản, cho phép người chơi chuẩn bị các thiết lập của họ và nhảy vào hành trình điện ảnh mới nhất của Hazelight mà không có trục trặc kỹ thuật.