Josef treedt op dat hints op mogelijke single-player game van Hazelight
Josef Fares, de visionaire regisseur achter Hazelight Studios en de nieuw uitgebrachte Cooperative Adventure *Split Fiction *, nam onlangs de tijd om te communiceren met fans en al lang bestaande misvattingen en kritieken over zijn creatieve richting aan te pakken. Een fan bracht een interview in het verleden ter sprake waarin werd gesuggereerd dat tarieven single-player games achterhaald hadden verklaard. Hij verduidelijkte snel dat hij nog nooit zo'n verklaring heeft afgelegd, wijzend op * Brothers: A Tale of Two Sons * (2013), een van de meest geprezen titels van Hazelight, als een goed voorbeeld van een succesvol verhaal met één speler.
Tarieven hebben uitgewerkt dat hoewel Hazelight Studios synoniem is geworden met co-op gameplay, het idee om terug te keren naar een formaat met één speler, erg op tafel blijft. "We sluiten het niet uit," bevestigde hij, en merkte op dat de bereidheid van de studio om te evolueren en te experimenteren met nieuwe genres en structuren die vooruit gaan.
Hij pakte ook kritiek aan gericht op het casten van twee vrouwelijke leads in *Split Fiction *. Sommige fans vroegen zich af of de beslissing werd aangedreven door externe agenda's of een drang naar inclusiviteit. De tarieven duwden terug op die veronderstellingen en legden uit dat karakterontwerp voortkomt uit verhalen vertellen en persoonlijkheid, niet geslacht. Op basis van de geschiedenis van Hazelight benadrukte hij dat de studio consequent diverse duo's heeft gehouden-van twee broers in *broers: een verhaal van twee zonen *, tot twee mannen in *een uitweg *, en een man-vrouwelijke paar in *het duurt twee *. Ondanks deze trackrecord genereerde de keuze om twee vrouwen in * Split Fiction * te bevatten * unieke controverse.
Tarieven stonden stand op zijn creatieve visie en verklaarde dat de personages gedeeltelijk werden geïnspireerd door zijn eigen dochters. "Het kan me niet schelen wat er tussen iemands benen is - het gaat over het maken van geweldige personages," zei hij, en benadrukt dat emotionele diepte en verhalende cohesie altijd zijn topprioriteiten zijn.
Lanceer vandaag, 6 maart, * Split Fiction * heeft al veel lof ontvangen voor zijn inventieve gameplay-mechanica, dynamische scenario's en naadloze coöperatie-integratie. Voorafgaand aan de lancering werden systeemvereisten officieel gepubliceerd, waardoor spelers hun opstellingen konden voorbereiden en in de nieuwste film van Hazelight kunnen springen zonder technische hik.







