Josef Fares wskazuje na możliwą grę dla jednego gracza z Hazelight

Autor : Sophia Jul 08,2025

Josef Fares, wizjonerski reżyser Hazelight Studios i nowo wydana spółdzielnia przygoda *Split Fiction *, ostatnio poświęciła czas na interakcję z fanami i zajęcie się długotrwałym nieporozumieniami i krytyką jego twórczego kierunku. Jeden z fanów poruszył wcześniejszy wywiad, w którym zasugerowano, że Fares ogłosiły, że gry dla jednego gracza. Szybko wyjaśnił, że nigdy nie wydał takiego oświadczenia, wskazując na * Brothers: A Tale of Two Sons * (2013), jeden z najbardziej uznanych tytułów Hazelight, jako doskonały przykład udanej narracji dla jednego gracza.

Hazelights Josef Fares twierdzi, że w przyszłości gra dla jednoosobowej jest możliwa

Taryfy opracowały, że chociaż Hazelight Studios stał się synonimem rozgrywki kooperacyjnej, pomysł powrotu do formatu dla jednego gracza pozostaje bardzo na stole. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, zauważając gotowość studia do ewolucji i eksperymentowania z nowymi gatunkami i strukturami.

Związał także krytykę skierowaną do obsady dwóch kobiet w *podzielonej fikcji *. Niektórzy fani zastanawiali się, czy decyzja była napędzana przez zewnętrzne programy, czy nacisk na włączenie. Taryfy wróciły do ​​tych założeń, wyjaśniając, że projekt postaci wynika z opowiadania historii i osobowości, a nie płci. Korzystając z historii Hazelight, podkreślił, że w studio konsekwentnie zawierało różnorodne duety-od dwóch braci w *braci: opowieści o dwóch synach *, po dwóch mężczyzn w *wyjściu *oraz para płci męskiej w *to wymaga dwóch *. Pomimo tego osiągnięcia wybór dwóch kobiet w * Split Fiction * wygenerował unikalne kontrowersje.

Fares stał mocno na jego twórczej wizji, stwierdzając, że bohaterowie były częściowo zainspirowane własnymi córkami. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie wielkich postaci”, powiedział, podkreślając, że głębokość emocjonalna i spójność narracyjna są zawsze jego najwyższymi priorytetami.

Uruchomiono dzisiaj, 6 marca, * Split Fiction * otrzymał już szeroką pochwałę za pomysłową mechanikę rozgrywki, scenariusze dynamiczne i bezproblemową integrację współpracy. Przed uruchomieniem wymagania systemowe zostały oficjalnie opublikowane, umożliwiając graczom przygotowanie ich konfiguracji i przejście do najnowszej kinowej podróży Hazelight bez technicznych czkawek.