Josef Fres는 Hazelight의 가능한 싱글 플레이어 게임을 암시합니다
Hazelight Studios의 비전 감독이자 새로 출시 된 Cooperative Adventure *Split Fiction *의 비전 감독 인 Josef Fres는 최근 팬들과 상호 작용하고 그의 창조적 인 방향에 대한 오랜 오해와 비판을 해결하는 데 시간이 걸렸습니다. 한 팬은 지난 인터뷰에서 Fares가 싱글 플레이어 게임을 구식으로 선언했다고 제안했습니다. 그는 자신이 성공적인 단일 플레이어 이야기의 대표적인 예로서 * Brothers : A Two Sons * (2013)를 지적하면서 그러한 진술을 한 적이 없다고 신속하게 분명히 밝혔다.
Fares는 Hazelight Studios가 Co-op Gameplay와 동의어가되었지만 단일 플레이어 형식으로 돌아온다는 아이디어는 테이블에 여전히 남아 있다고 설명했습니다. "우리는 그것을 배제하지 않습니다."그는 스튜디오가 새로운 장르와 구조를 발전시키고 실험하려는 의지를 지적했다.
그는 또한 *분할 소설 *에서 두 명의 여성 리드의 캐스팅을 목표로 비판을 받았다. 일부 팬들은이 결정이 외부 의제에 의해 주도되었는지 또는 포괄 성을 추진했는지 의문을 제기했습니다. 요금은 캐릭터 디자인이 성별이 아닌 스토리 텔링과 성격에서 비롯된 것이라고 설명하면서 이러한 가정을 뒤로 밀었습니다. Hazelight의 역사를 바탕으로, 그는 스튜디오가 두 명의 형제의 두 형제에서 두 명의 아들의 이야기, *웨이 아웃 *의 두 남자에 이르기까지 다양한 듀오를 지속적으로 특징으로했다고 강조했습니다. 이 실적에도 불구하고, * 분할 소설 *에 두 명의 여성을 선보이는 선택은 독특한 논쟁을 일으켰습니다.
Fares는 그의 창조적 인 비전에 견고했으며, 캐릭터는 자신의 딸들에게 부분적으로 영감을 받았다고 말합니다. "나는 누군가의 다리 사이에 무엇이 상관 없다. 그것은 훌륭한 캐릭터를 만드는 것에 관한 것입니다."그는 감정적 인 깊이와 이야기 응집력이 항상 그의 최우선 과제라고 강조했다.
3 월 6 일에 시작된 * Split Fiction *은 이미 독창적 인 게임 플레이 메커니즘, 역동적 인 시나리오 및 원활한 협동 통합에 대한 널리 퍼져있는 칭찬을 받았습니다. 출시 전에 시스템 요구 사항이 공식적으로 게시되어 플레이어가 설정을 준비하고 기술 딸꾹질없이 Hazelight의 최신 영화 여행으로 뛰어들 수 있습니다.








