Josef Fares намекает на возможную игру с одним игроком из Hazelight

Автор : Sophia Jul 08,2025

Josef Fares, дальновидный режиссер Hazelight Studios и недавно выпущенное кооперативное приключение *Split Fiction *, недавно потребовалось время, чтобы взаимодействовать с поклонниками и рассмотреть давние неправильные представления и критические вопросы о его творческом направлении. Один фанат поднял прошлое интервью, где было предложено, что Фарес объявили однопользовательские игры устаревшими. Он быстро пояснил, что никогда не делал такого заявления, указывая на «братьев: рассказ о двух сыновьях» (2013), одного из самых известных названий Hazelight, как яркий пример успешного повествования для одного игрока.

Hazelights Josef Fares говорит, что в будущем возможна однопоточная игра возможна в будущем

Тарифы уточнили, что, хотя Hazelight Studios стала синонимом кооперативного игрового процесса, идея возвращения в формат с одним игроком остается на столе. «Мы не исключаем это», - подтвердил он, отметив готовность студии развиваться и экспериментировать с новыми жанрами и структурами, движущимися вперед.

Он также взял на себя критику, направленную на состав двух женских лидеров в *разделенной художественной литературе *. Некоторые фанаты задавали вопрос, было ли решение двигаться по внешним повесткам дня или стремлением к инклюзивности. Тарифы отодвинули эти предположения, объясняя, что дизайн персонажа проистекает из рассказывания историй и личности, а не по полу. Опираясь на историю Hazelight, он подчеркнул, что в студии постоянно присутствуют разнообразные дуэты-от двух братьев в *братьях: рассказ о двух сыновьях *, до двух мужчин в выходе *и пары мужского пола в *Это требуется два *. Несмотря на этот послужной список, выбор двух женщин в * разделенной художественной литературе * создал уникальные противоречия.

Тарифы твердо стояли в его творческом видении, заявив, что персонажи были частично вдохновлены его собственными дочерьми. «Мне все равно, что между чьи -то ног - это о создании великих персонажей», - сказал он, подчеркивая, что эмоциональная глубина и сплоченность повествования всегда являются его главными приоритетами.

Запущенный сегодня, 6 марта, * Split Fiction * уже получила широкую похвалу за свою изобретательную механику геймплея, динамические сценарии и бесшовную кооперативную интеграцию. В преддверии запуска были официально опубликованы системные требования, что позволило игрокам подготовить свои установки и прыгать в последнее кинематографическое путешествие Hazelight без технических сбоев.