Josef Fares sugere um possível jogo para um jogador da Hazelight
Josef Fares, o diretor visionário por trás da Hazelight Studios e da recém-lançada aventura cooperativa *Split Fiction *, recentemente levou um tempo para interagir com os fãs e abordar erros de longa data e críticas sobre sua direção criativa. Um fã trouxe uma entrevista anterior, onde foi sugerido que as tarifas haviam declarado obsoleto jogos para um jogador. Ele rapidamente esclareceu que nunca fez essa declaração, apontando para * Brothers: A Tale of Two Sons * (2013), um dos títulos mais aclamados de Hazelight, como um excelente exemplo de uma narrativa de sucesso para um jogador.
As tarifas elaboraram que, embora a Hazelight Studios tenha se tornado sinônimo de jogabilidade cooperativa, a idéia de retornar a um formato para um jogador permanece muito sobre a mesa. "Não estamos excluindo isso", afirmou, observando a disposição do estúdio de evoluir e experimentar novos gêneros e estruturas avançando.
Ele também abordou as críticas destinadas ao elenco de duas protagonistas femininas em *ficção dividida *. Alguns fãs questionaram se a decisão foi motivada por agendas externas ou um esforço para a inclusão. As tarifas recuperaram essas suposições, explicando que o design de personagens decorre de contar histórias e personalidade, não de gênero. Com base na história de Hazelight, ele destacou que o estúdio sempre apresentou diversas duplas-de dois irmãos em *irmãos: um conto de dois filhos *, a dois homens em uma maneira de sair *, e um par de mulheres-fêmeas em *É preciso dois *. Apesar desse histórico, a escolha de apresentar duas mulheres em * ficção dividida * gerou controvérsia única.
As tarifas permaneceram firmes em sua visão criativa, afirmando que os personagens eram parcialmente inspirados por suas próprias filhas. "Eu não me importo com o que há entre as pernas de alguém - trata -se de criar grandes personagens", disse ele, enfatizando que a profundidade emocional e a coesão narrativa são sempre suas principais prioridades.
Lançado hoje, 6 de março, * Split Fiction * já recebeu elogios generalizados por sua mecânica de jogabilidade inventiva, cenários dinâmicos e integração cooperativa perfeita. Antes do lançamento, os requisitos do sistema foram publicados oficialmente, permitindo que os jogadores preparassem suas configurações e entrem na última jornada cinematográfica de Hazelight sem soluços técnicos.







