Josef tarifas sugiere un posible juego para un jugador de Hazelight

Autor : Sophia Jul 08,2025

Josef Fares, el director visionario detrás de Hazelight Studios y la recientemente lanzada cooperativa Adventure *Split Fiction *, recientemente se tomó el tiempo para interactuar con los fanáticos y abordar conceptos erróneos y críticas de larga data sobre su dirección creativa. Un fanático presentó una entrevista pasada donde se sugirió que las tarifas habían declarado obsoletos juegos para un jugador. Rápidamente aclaró que nunca ha hecho tal declaración, señalando * hermanos: una historia de dos hijos * (2013), uno de los títulos más aclamados de Hazelight, como un excelente ejemplo de una narrativa exitosa para un jugador.

Hazelights Josef Fares dice que el juego de un solo jugador es posible en el futuro

Las tarifas elaboraron que, si bien Hazelight Studios se ha convertido en sinónimo de juego cooperativo, la idea de volver a un formato para un solo jugador sigue siendo mucho sobre la mesa. "No lo estamos excluyendo", afirmó, señalando la voluntad del estudio de evolucionar y experimentar con nuevos géneros y estructuras en el futuro.

También abordó las críticas dirigidas al reparto de dos protagonistas femeninas en *ficción dividida *. Algunos fanáticos cuestionaron si la decisión fue impulsada por agendas externas o un impulso para la inclusión. Las tarifas retrocedieron esos supuestos, explicando que el diseño de los personajes proviene de la narración y la personalidad, no el género. Basándose de la historia de Hazelight, destacó que el estudio ha presentado constantemente dúos diversos, de dos hermanos en *hermanos: una historia de dos hijos *, a dos hombres en *una salida *, y una pareja masculina-femenina en *se necesita dos *. A pesar de este historial, la elección de presentar a dos mujeres en * ficción dividida * generó una controversia única.

Las tarifas se mantuvieron firmes en su visión creativa, afirmando que los personajes estaban en parte inspirados en sus propias hijas. "No me importa qué hay entre las piernas de alguien, se trata de elaborar grandes personajes", dijo, enfatizando que la profundidad emocional y la cohesión narrativa son siempre sus principales prioridades.

Lanzado hoy, 6 de marzo, * Split Fiction * ya ha recibido elogios generalizados por su inventiva mecánica de juego, escenarios dinámicos e integración cooperativa perfecta. Antes del lanzamiento, los requisitos del sistema se publicaron oficialmente, lo que permite a los jugadores preparar sus configuraciones y saltar al último viaje cinematográfico de Hazelight sin problemas técnicos.