Josef Tarife weist auf ein mögliches Single-Player-Spiel aus Hasonights hin
Josef Taries, der visionäre Direktor hinter Hazellicht Studios und das neu veröffentlichte kooperative Abenteuer *Split Fiction *, hat sich kürzlich Zeit genommen, mit Fans zu interagieren und langjährige Missverständnisse und Kritikpunkte über seine kreative Richtung anzusprechen. Ein Fan brachte ein früheres Interview hervor, in dem vermutet wurde, dass die Tarife Single-Player-Spiele veraltet erklärt hatten. Er stellte schnell klar, dass er noch nie eine solche Aussage gemacht habe, die auf * Brothers: A Tale of Two Söhne * (2013), eines der am meisten gefeierten Titel von Hazelances, als Hauptbeispiel für eine erfolgreiche Einzelspieler-Erzählung hinweist.
Die Tarife erhoben sich, dass Hazmelnight Studios zwar zum Synonym für Co-OP-Gameplay geworden ist, die Idee, zu einem Einzelspieler-Format zurückzukehren, weiterhin sehr auf dem Tisch zurückkehren. "Wir schließen es nicht aus", bestätigte er und stellte die Bereitschaft des Studios fest, neue Genres und Strukturen zu entwickeln und zu experimentieren.
Er ging auch Kritik an, die sich an das Casting von zwei weiblichen Leads in *Split Fiction *richtete. Einige Fans fragten sich, ob die Entscheidung von externen Agenden oder einem Vorstoß auf Inklusivität getrieben wurde. Die Tarife drängten diese Annahmen zurück und erklärten, dass das Charakterdesign auf Geschichtenerzählen und Persönlichkeit, nicht auf Geschlecht beruht. Aus der Geschichte von Hazellicht stellte er hervor, dass das Studio durchweg verschiedene Duos vorgestellt hat-von zwei Brüdern in *Brüdern: eine Geschichte von zwei Söhnen *, bis zu zwei Männern in *einem Ausweg *und einem Paar, das in *männlich-weibliche Paar in *zwei *dauert. Trotz dieser Erfolgsbilanz erzeugte die Wahl, zwei Frauen in * Split Fiction * zu sehen, einzigartige Kontroversen.
Die Tarife standen fest in seiner kreativen Vision und erklärten, dass die Charaktere teilweise von seinen eigenen Töchtern inspiriert wurden. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu erstellen", sagte er und betonte, dass emotionale Tiefe und narrativer Zusammenhalt immer seine obersten Prioritäten sind.
Heute, 6. März, * Split Fiction * hat bereits weit verbreitete Lob für seine erfinderischen Gameplay-Mechanik, dynamische Szenarien und nahtlose Koop-Integration erhalten. Vor dem Start wurden offiziell die Systemanforderungen veröffentlicht, sodass die Spieler ihre Setups vorbereiten und in Hazelances neueste filmische Reise ohne technische Schluckaufe einsteigen konnten.







