Josef Fares suggerisce un possibile gioco per giocatore singolo da HAnchight

Autore : Sophia Jul 08,2025

Josef Fares, il direttore visionario dietro Hazelight Studios e l'avventura cooperativa appena pubblicata *divisa *, ha recentemente impiegato del tempo per interagire con i fan e affrontare idee sbagliate e critiche di lunga data sulla sua direzione creativa. Un fan ha sollevato un'intervista passata in cui è stato suggerito che le tariffe avevano dichiarato obsoleti giochi per giocatore singolo. Ha rapidamente chiarito di non aver mai fatto una tale dichiarazione, indicando * fratelli: A Tale of Two Sons * (2013), uno dei titoli più acclamati di Habanelight, come primo esempio di una narrazione di successo single-player.

Hazelights Josef Fares afferma che il gioco per giocatore singolo è possibile in futuro

Le tariffe hanno elaborato che mentre i noccioli sono diventati sinonimi di gameplay cooperativo, l'idea di tornare a un formato singolo giocatore rimane molto sul tavolo. "Non lo stiamo escludendo", ha affermato, notando la volontà dello studio di evolversi e sperimentare nuovi generi e strutture che vanno avanti.

Ha anche affrontato le critiche rivolte al casting di due protagonisti femminili in *fiction split *. Alcuni fan si sono chiesti se la decisione sia stata guidata da agende esterne o una spinta all'inclusività. Le tariffe hanno respinto questi presupposti, spiegando che il design del personaggio deriva dalla narrazione e dalla personalità, non dal genere. Attingendo alla storia di Hazelight, ha sottolineato che lo studio ha costantemente caratterizzato diversi duetti-da due fratelli in *fratelli: una storia di due figli *, a due uomini in *una via d'uscita *e una coppia maschio-femmina in *ci vogliono due *. Nonostante questo track record, la scelta di presentare due donne in * Fiction Fiction * ha generato controversie uniche.

Le tariffe erano ferme sulla sua visione creativa, affermando che i personaggi erano in parte ispirati dalle sue stesse figlie. "Non mi interessa cosa c'è tra le gambe di qualcuno, si tratta di creare grandi personaggi", ha detto, sottolineando che la profondità emotiva e la coesione narrativa sono sempre le sue priorità migliori.

Lanciato oggi, il 6 marzo, * Fiction * ha già ricevuto elogi diffusi per i suoi meccanici di gioco inventivi, scenari dinamici e integrazione cooperativa senza soluzione di continuità. Prima del lancio, sono stati pubblicati ufficialmente i requisiti di sistema, consentendo ai giocatori di preparare le loro configurazioni e passare all'ultimo viaggio cinematografico di Hazelight senza singhiozzi tecnici.