Ang mga pahiwatig ng Josef Fares sa posibleng laro ng single-player mula sa Hazelight
Si Josef Fares, ang visionary director sa likod ng Hazelight Studios at ang bagong pinakawalan na pakikipagsapalaran ng kooperatiba *split fiction *, kamakailan ay naglaan ng oras upang makipag-ugnay sa mga tagahanga at matugunan ang matagal na maling akala at kritika tungkol sa kanyang malikhaing direksyon. Ang isang tagahanga ay nagdala ng isang nakaraang pakikipanayam kung saan iminungkahi na ang mga pamasahe ay nagpahayag ng mga laro na single-player na hindi na ginagamit. Mabilis niyang nilinaw na hindi pa siya nakagawa ng ganitong pahayag, na nagtuturo sa * mga kapatid: Isang kuwento ng dalawang anak na lalaki * (2013), isa sa pinakatanyag na pamagat ng Hazelight, bilang isang pangunahing halimbawa ng isang matagumpay na salaysay na nag-iisang manlalaro.
Ipinaliwanag ni Fares na habang ang Hazelight Studios ay naging magkasingkahulugan sa co-op gameplay, ang ideya ng pagbabalik sa isang format na solong-player ay nananatiling nasa mesa. "Hindi namin ibinukod ito," pinatunayan niya, na napansin ang pagpayag ng studio na magbago at mag -eksperimento sa mga bagong genre at istruktura na sumusulong.
Tinapik din niya ang pagpuna na naglalayong sa paghahagis ng dalawang babaeng nangunguna sa *split fiction *. Ang ilang mga tagahanga ay nagtanong kung ang desisyon ay hinimok ng mga panlabas na agenda o isang pagtulak para sa pagiging inclusivity. Ang mga pamasahe ay itinulak pabalik sa mga pagpapalagay na iyon, na nagpapaliwanag na ang disenyo ng character ay nagmula sa pagkukuwento at pagkatao, hindi kasarian. Pagguhit mula sa kasaysayan ni Hazelight, binigyang diin niya na ang studio ay patuloy na nagtatampok ng magkakaibang duos-mula sa dalawang kapatid sa *mga kapatid: isang kuwento ng dalawang anak na lalaki *, sa dalawang lalaki sa *isang paraan sa labas *, at isang pares ng lalaki na babae sa *tumatagal ng dalawa *. Sa kabila ng track record na ito, ang pagpili na magtampok ng dalawang kababaihan sa * split fiction * nabuo ang natatanging kontrobersya.
Ang mga pamasahe ay matatag sa kanyang malikhaing pangitain, na nagsasabi na ang mga character ay bahagyang inspirasyon ng kanyang sariling mga anak na babae. "Wala akong pakialam kung ano ang nasa pagitan ng mga binti ng isang tao - tungkol sa paggawa ng magagandang character," aniya, na binibigyang diin ang emosyonal na lalim at pagsasalaysay na cohesion ay palaging ang kanyang pangunahing prayoridad.
Inilunsad ngayon, ika-6 ng Marso, * Split Fiction * ay nakatanggap na ng malawak na papuri para sa mga mekaniko ng gameplay na gameplay, mga dynamic na senaryo, at walang tahi na pagsasama ng co-op. Sa unahan ng paglulunsad, ang mga kinakailangan sa system ay opisyal na nai -publish, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ihanda ang kanilang mga pag -setup at tumalon sa pinakabagong cinematic na paglalakbay ng Hazelight nang walang mga teknikal na hiccups.







