Hideo Kojima: 'hồi hộp khi hoàn thành Death Stranding 2: Trên bãi biển'
Các trò chơi video từ lâu đã vượt qua danh tiếng của họ là những chuyến đi hồi hộp đầy hành động. Hideo Kojima, lực lượng sáng tạo đằng sau loạt phim Solid Metal Gear, đã cách mạng hóa bối cảnh chơi game với Death Stranding, một trò chơi đào sâu vào các chủ đề của sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đăm. Cấu trúc tường thuật độc đáo của nó và cơ chế chuyển động tập trung vào chuyển phát đột phá đã mở ra các lĩnh vực mới về khả năng chơi game.
Với phần tiếp theo sắp tới, Death Stranding 2: On The Beach, chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima xem lại các chủ đề này với một câu hỏi thậm chí còn phức tạp hơn: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi ngày phát hành đến gần, chúng ta mong muốn hiểu lập trường của Kojima về sự phát triển của câu chuyện giữa sự phân chia ngày càng tăng trong thế giới của chúng ta.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 xảy ra trong những thách thức chưa từng có của đại dịch covid-19. Thời kỳ này buộc Kojima phải đánh giá lại khái niệm "kết nối", khiến anh ta phải xây dựng lại ý nghĩa của nó trong trò chơi. Anh ta phải điều hướng sự hiểu biết của mình về công nghệ, thích nghi với môi trường sản xuất mới và phản ánh bản chất của mối quan hệ của chúng ta với nhau.
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, Kojima chia sẻ triết lý của mình đã định hình việc sản xuất trò chơi. Ông thảo luận về các yếu tố bị bỏ lại từ cái chết ban đầu và cách chúng được chuyển tiếp vào phần tiếp theo. Ngoài ra, anh phản ánh về xã hội đương đại và mối quan hệ phát triển của nó với các trò chơi của mình.





