Hideo Kojima: «Ravi de terminer la mort de la mort 2: sur la plage»

Auteur : Ava May 20,2025

Les jeux vidéo ont longtemps transcendé leur réputation de simples promenades à sensations fortes. Hideo Kojima, la force créative derrière la série Metal Gear Solid, a révolutionné le paysage de jeu avec Death Stranding, un jeu qui a plongé dans les thèmes de la division et de la connexion dans un monde pré-pandémique. Sa structure narrative unique et sa mécanique de mouvement axée sur la livraison ont ouvert de nouveaux domaines de possibilité dans les jeux.

Avec la suite à venir, Death Stranding 2: On the Beach, qui devrait sortir le 26 juin 2025, Kojima revisite ces thèmes avec une question encore plus complexe: "Aurions-nous dû nous connecter?" À l'approche de la date de sortie, nous sommes impatients de comprendre la position de Kojima sur le développement de l'histoire au milieu des divisions croissantes de notre monde.

Le développement de la mort de la mort 2 s'est produit lors des défis sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion», ce qui l'a incité à reconstruire sa signification dans le jeu. Il a dû naviguer dans sa compréhension de la technologie, s'adapter à de nouveaux environnements de production et réfléchir à la nature de nos relations les uns avec les autres.

Hideo Kojima sortira bientôt Death Stranding 2. Photo de Lorne Thomson / Redferns. Dans cette interview exclusive, Kojima partage sa philosophie qui a façonné la production du jeu. Il discute des éléments laissés par l'établissement d'origine de la mort et de la façon dont ils ont été reportés dans la suite. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation en évolution avec ses jeux.