Хидео Кодзима: «ОБЕДЛЕН, чтобы завершить смерть 2: на пляже»
Видеоигры давно превзошли свою репутацию как простые насыщенные острые ощущения. Хидео Кодзима, творческая сила, стоящая за серией Solid Metal Gear, произвела революцию в игровом ландшафте с Death Stranding, игрой, которая углубилась в темы разделения и связи в преунемическом мире. Его уникальная повествовательная структура и новаторская механика движения, ориентированная на доставку, открыли новые сферы возможности в играх.
С предстоящим продолжением Death Stranding 2: на пляже, который должен выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима пересматривает эти темы с еще более сложным вопросом: «Должны ли мы связаться?» По мере приближения даты выпуска мы стремимся понять позицию Кодзимы в развитии истории среди растущих разногласий в нашем мире.
Развитие смерти Stranding 2 произошло во время беспрецедентных вызовов пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи», побудив его восстановить его значение в игре. Он должен был ориентироваться в своем понимании технологий, адаптироваться к новой производственной среде и подумать о природе наших отношений друг с другом.
В этом эксклюзивном интервью Кодзима делится своей философией, которая сформировала производство игры. Он обсуждает элементы, оставленные от первоначальной смерти и то, как их перенесли в продолжение. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его развивающихся отношениях со своими играми.




