Кинематографические фильтры Yōtei Ghost: настройка атмосферы игры

Ghost of Yōtei создана так, чтобы передать дух классического самурайского кино благодаря внутриигровым визуальным фильтрам и режимам, создавая глубоко погружающую атмосферу. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о том, как игра создает яркое кинематографическое приключение.
Ghost of Yōtei вдохновляется классикой самурайского кино
Японский кинематографический стиль под вашим контролем
Преемник Ghost of Tsushima, Ghost of Yōtei, обещает захватывающее самурайское приключение с полностью настраиваемым кинематографическим опытом. Игра предлагает ряд специальных режимов, которые изменяют как звуковое, так и визуальное оформление. Как было показано во время презентации State of Play для Ghost of Yōtei 10 июля, игроки могут выбрать один из нескольких кинематографических режимов, каждый из которых предназначен для того, чтобы оживить огромный мир игры уникальным образом.
Чтобы удовлетворить различные предпочтения игроков, креативные директора Sucker Punch Productions Джейсон Коннелл и Нейт Фокс заявили: «Мы хотим, чтобы игра в Ghost of Yōtei ощущалась как погружение в ваш любимый классический самурайский фильм». Игроки могут испытать игру с английским диалогом без субтитров (Стандартный режим), с субтитрами или с аутентичным японским диалогом и субтитрами (Режим «Самурайское кино») для полного погружения.
Углубляя самурайский опыт, Sucker Punch Productions вновь объединилась с наследием легендарного японского режиссера Акиры Куросавы для возвращения режима «Режим Куросавы». Эта специальная настройка призвана воссоздать внешний вид и атмосферу знаменитых черно-белых фильмов Куросавы, включая зернистость пленки, специальный звуковой фильтр и усиленные эффекты ветра.
Хотя режим Куросавы присутствовал в предыдущей игре, Ghost of Yōtei представляет два новых кинематографических режима, вдохновленных другими влиятельными режиссерами жанра самурайского кино.
Режим «Режим Миике», разработанный совместно с Такаси Миике (режиссером фильма «13 самоубийц»), приближает камеру гораздо ближе к главному герою Ацу во время боев. Это создает более интенсивный и чувственный опыт, дополненный эффектами брызг грязи и крови. Продюсин Шинитиро Ватанабе, известный своим проектом Samurai Champloo, вносит свой вклад с помощью режима «Режим Ватанабэ», который добавляет подборку оригинальных lo-fi битов к саундтреку во время исследования мира и боевых столкновений.
Любимая функция также возвращается в этом сиквеле. Режим фото теперь доступен в Ghost of Yōtei, позволяя игрокам запечатлеть потрясающие кадры красивых пейзажей игры в любой момент. Игроки могут регулировать цветовую градацию, время суток, погоду, выражения лица Ацу, направление и скорость ветра, а также добавлять атмосферные частицы, такие как плавающие бамбуковые листья или желтые осенние листья, чтобы создать идеальный снимок.
Вместе с новыми кинематографическими режимами все эти функции призваны обеспечить значительно улучшенный и погружающий опыт как для новичков, так и для ветеранов серии.
Ghost of Yōtei выйдет на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Чтобы получить последние обновления об игре, обязательно прочитайте нашу соответствующую статью ниже.